Das Startgebiet definiert man bei WoW als ein Gebiet, in dem der neue Charakter entsteht. Dort sind hauptsächlich niederstufige Quests, Gegner und NPCs, die dem neuen Charakter ebenbürtig sind und eine Herausfordung darstellen. Hinzu kommt, dass diese Gebiete tutorialähnlich aufgebaut sind, was neuen Spielern erheblich beim Einstieg hilft. Neben Startgebieten für jede Rasse gibt es auch Hauptstädte. Diese Gebiete werden von Elitewachen des jeweiligen Volkes schwer bewacht.
Startgebiete
- Dun Morogh für die Zwerge und Gnome
- Der Wald von Elwynn für die Menschen
- Teldrassil für die Nachtelfen
- Durotar für die Orcs und Trolle
- Mulgore für die Tauren
- Tirisfal für die Untoten
- Azurmythosinseln für die Draenei
- Immersangwald für die Blutelfen
- Archerus für alle Rassen von der Klasse Todesritter
- Kezan für die Goblins
- Gilneas für Worgen
- Die wandernde Insel für die Pandaren