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Die Violette Festung ist ein Gefängniskomplex in Dalaran. Es handelt sich um die dritte Instanz, die in einer der Hauptstädte liegt (nach dem BlauesInstanzportalVerlies von Sturmwind und BlauesInstanzportalDem Flammenschlund). Mit Annahme der Quest Neutral 32Ausrufezeichen Diskretion ist der Schlüssel, welche man von Rhonin erhält, bekommt man auch den Schlüssel zur Tür der Festung.

Der Dungeon befand sich ursprünglich im Südosten vom Silberwald, nördlich des Kraters von Dalaran, wurde jedoch mit Wrath of the Lich King World of Warcraft: Wrath of the Lich King gemeinsam mit der Stadt nach Nordend versetzt.

Geschichte[]

Inmitten der Pracht Dalarans erhebt sich die Violette Festung: Ein uralter Gefängnisbau, in dem die Kirin Tor seit langer Zeit Gefahren für Dalaran eingesperren. In der Festung selbst sind Reihen über Reihen von magisch gesicherten Gefängniszellen zu finden.

Bekannte Gefangene[]

Kael'thas Sonnenwanderer[]

Nach den Ereignissen des Dritten Krieges nahm Lord Garithos die Blutelfen gefangen: In seinen Augen waren es Hochverräter, nachdem diese sich mit den Naga verbündeten. Kael'thas war tief in Dalaran eingesperrt, bis ihn Lady Vashj befreite. Während ihrer Flucht befreiten sie die Seelen von vier Erzmagiern: Antonidas, Conjurus Rex, Fordred Aran und Landazar. Sie befreiten die ebenfalls gefangenen Blutelfen und flohen.

Die Wache wurde daraufhin verstärkt und es kam für Jahre zu keinem Zwischenfall in der Violetten Festung.

Angriff des Blauen Drachenschwarms[]

In einem plötzlichen und überraschenden Angriff auf Dalaran versuchte Malygos mit seinem Blauen Drachenschwarm die arkane Macht über Azeroth zu erlangen. Durch einen Riss im Dach der Violetten Festung konnte er seine Streiter in das Gefängnis eindringen lassen.

Die von der Attacke überraschten Kirin Tor baten Helden und Abenteurer, sich um die Eindringlinge zu kümmern. Die Wachen an der Festung benötigen eine Ruhepause und die ersten Gefangenen konnten aufgrund Malygos' Angriff aus ihren Zellen entkommen.

Die Kampagne ist Malygos so wichtig, dass er einen seiner Leutnants, Cyanigos damit beauftragte den Erfolg sicher zu stellen.

Ablauf des Dungeons[]

Wenn man die Instanz betritt, trifft man auf die Verteidiger der Kirin Tor welche den Blauen Drachenschwarm abwehren. Auf Befehl von Malygos werden Portale benutzt, um die Streitkräfte in Dalaran und die Festung eindringen zu lassen.

Sobald man mit Leutnant Sinclari gesprochen hat, aktiviert diese einen Kristall der sämtliche Gegner tötet und verlässt die Festung. Die Tore werden verschlossen und die Helden sind auf sich allein gestellt.

Angriffswellen[]

Ähnlich wie im Schwarzen Morast werden nacheinander 18 Portale geöffnet. Aus diesen Portalen tritt entweder ein Portalwächter, dem nicht-Elite Gegner folgen oder es erscheint eine Gruppe von Elite-Gegnern. Das Töten des Portalwächters oder der Elite-Gegner schließt das Portal. Die Gegner müssen von der Eingangstür ferngehalten werden, damit diese nicht durchbrochen wird.

Beim 6. und 12. Portal erscheint ein nicht angreifbarer Drachenkin der eine der magisch verschlossenen Gefängniszellen öffnet. Wenn man den daraus befreiten Miniboss besiegt hat, besteht eine kurze Atempause.

Herausforderungen im Kampf[]

Cyanigosa

Endboss: Cyanigosa

Die Gruppen von Elite-Gegnern sind die schwierigsten Gegner: Die Kämpfer haben einen Angriff, der den Tank zurückschleudert, zeitgleich befinden sich Magier in den Gruppen, die mittels Fernkampf angreifen. Sollte die Gruppe in der Mitte des Gefängnisses auftauchen entsteht zusätzlich das Problem, dass die Gegner sich aufteilen und zwei Treppenabgänge nutzen.

Die magiebegabten Gegner sollten daher als erstes ausgeschaltet werden.

Als Notlösung kann man sich bis kurz vor die Eingangstür zurückziehen, da die aufgeteilten Gegnertruppen sich spätestens dort wieder versammeln um den Eingang anzugreifen.

Endkampf[]

Der Endkampf findet gegen Cyanigosa statt, den blauen Drachen der den Angriff leitet. Dieser erscheint mit dem 18. Portal.

Rufbelohnung[]

Im heroischen Modus erhält man ungefähr 1.300 Rufpunkte.

Der Tod der Gruppe[]

Sollte die Gruppe während des Kampfes sterben, beginnen alle Angriffswellen - inklusive der Minibosse - erneut. Im heroischen Modus bleiben die Bosse besiegt und werden durch die gleichen Kreaturen mit anderen Namen ersetzt. Zusätzlich erhält man für diese Bosse deutlich weniger Rufpunkte und die Bosse lassen keine Beute mehr fallen.

Sollte nur ein Spieler sterben, kann dieser als Geist mit Sinclari vor den Toren der Festung sprechen: Sie wird ihn wieder in die Instanz teleportieren.

Tipps für den Kampf[]

An den Wänden befinden sich Kristalle für die Verteidigungseinrichtung. Wenn man diese aktiviert, erleiden alle Gegner Schaden und alle außer den Bossen und den Portalwächtern sterben. Jedoch kann man während des gesamten Kampfes jeden Kristall nur einmal aktivieren.

Trivia[]

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