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Es sind folgende Religionen im Warcraft-Universum bekannt:

Licht und Schatten[]

Wo Licht ist,ist auch Schatten.Das wissen auch die Naaru.Die Religionen um das Licht sind die Hauptreligion der Allianz und der meisten Völker

Pray Light

der östlichen Königreiche.Als mächtige Kraft schadet es den Dämonen und Untoten.Es wird in großen Kapellen,Kirchen und Kathedralen angerufen.Paladine und Priester tragen seine Lehren in die Welt hinaus.Der Schatten ist nicht ganz so beliebt und wird eher von zweifelhaften Kreaturen im Dunkeln angerufen.

Das Licht[]

Mitglieder: Menschen,Zwerge,Verlassene,Wildhammerzwerge,Hochelfen,Naaru,Draenei,Halbelfen,Blutelfen,Worgen

Organisationen:Kirche des heiligen Lichts,Orden der silbernen Hand,Argentumdämmerung,Argentumkreuzzug,Scharlachroter Kreuzzug,Bruderschaft des Lichts,Sha'tar,Aldor,Seher,Hand von Argus,Blutritter

Der Schatten[]

Mitglieder:Viele Untote und Schattenpriester

Organisationen:DerKult der verlorenen Schatten



Arkan und Fel[]

Religionen oder Organisationen die Arkane Magie und ihren verdrehten Gegenpart, die Felmagie erforschen.

ArchmageAntonidusHearthstone

Arkan[]

Mitglieder:Menschen,Hochelfen,Naga,Gnome,,Blutelfen,Verlassene,Zwerge,Nachtelfen,Worgen,Goblins,Orcs,

Organisationen:Die Kirin Tor,Das Echo des Lebens

Fel und Dämonologie[]

Mitglieder:Dämonen und Organisationen die den Dämonen dienen oder Sargeras anbeten

Organisationen:Die brennende Legion,die Illidari,der Schattenrat




Naturreligionen[]

Religionen die die Natur und ihre Geister anbetet und beschützen.Druiden und Schamanen scheinen sich zu gleichen doch gibt es

Arktos Night Elf Druid by RalphHorsley

grundsätzliche Unterschiede:die Schamanen sind allen Elementen und Geistern verschworen und arbeiten mit ihnen zusammen.Die Druiden sehen sich aber eher als Behüter des Lebens in der Wildnis.Sie reden weniger mit den Geistern und mehr mit Tieren und Pflanzen die ihnen ihre Fähigkeiten verleihen.

Schamanismus[]

Kontakt und Zusammenarbeit mit den Geistern der fünf Elementen und den Geistern der Ahnen zum Schutz und dem Erhalt der Unwelt und der Völker. Mitglieder:Orcs,Tauren,Trolle,Goblins,Draenei,Wildhammerzwerge,Zwerge,Furlbogs,Tuskarr,Stacheleber,Oger

OrganisationenIrdener Ring,Mag'har,Kurenai

Druidismus[]

Unterrichtet von Cenarius und dem grünen Drachenschwarm sind die Druiden Beschützer der Natur und seiner Bewohner.Dazu nehmen Sie die wilden Formen der Tierwelt an.

Mitglieder:Nachtelfen,Tauren,Worgen,Trolle,Halbelfen,Wildhammerzwerge,Furbolgs(umstritten)Hochelfen(irgendwie)

Organisationen:Zirkel des Cenarius,Expedition des Cenarius

Geomantie[]

Eine Kunst die mit den Erdgeistern kommuniziert und ihre Macht nutzbar macht.

Mitglieder:Pandaren,Troggs,Stacheleber,Kobolde

Halbgötter von Kalimdor[]

DIese rätselhaften Wesen beschützten die Natur des alten Kalimdors.Im Krieg der Ahnen sind zahlreiche von ihnen gefallen.Nun kämpfen Sie am Berg Hyjal.Viele dieser Wesen dienen als Schöpfer der verschiedenen Naturvölker.

Mitglieder:Unter anderem:Furlbogs.Stacheleber,Nachtelfen,Tauren




Gottheiten und ihre Religionen[]

Elune/Mu'sha[]

Die Anbetung von Mutter Mond durch Tauren und Nachtelfen

317TheTempleOfTheMoon HD1080

Mitglieder: Nachtelfen,Tauren,Wildkin

Organisationen:Schwesternschaft der Elune,Schildwachen

Erdmutter[]

Die Natur als eine Einheit

Mitglieder:Tauren

Himmelsvater[]

Eine mysteriöse Gottheit der Tauren

An'she[]

Die Anbetung der Sonne als Gottheit,Ermöglicht Tauren Zugang zur Macht der Priester und Paladine

Mitglieder:Tauren

Organisation:Sonnenläufer,Seher(Tauren)

Alte Götter[]

Uralte Schrecken mit göttlichen Fähigkeiten die von den Titanen unter Azeroth angekettet wurden.

Mitglieder:Naga,Mantis,Aqir,Qiraji,Neruber,Schwarzer Drachenschwarm,Zwielichtdrachenschwarm,Windelementare,Feuerelementare

Organisation: Der Schattenhammerclan

Loa und Voodoo[]

Finstere und mysteriöse Künste die die Trolle prakitizeren um nicht weniger mysteriöse Gottheiten,die Loa anzurufen.Es gibt unzählige Loa,jeder

WitchDoctor

großer oder kleinerer Trollstamm hat sein eigenes Loapantheon.Meist handelt es sich hier um mächtige Tiergötter,daher verschwimmen hier die Grenzen zu Kalimdors uralte Wächter.

Drachenanbetung[]

Es gibt Sterbliche die die Drachenschwärme,einzelne Drachen un die gottgleichen Aspekte anrufen

Mitglieder:Menschen,Orcs,Draenei,Nachtelfen,Drachenbrut

Organisationen: Der Wyrmkult, Die Sekte der Drachen

Mysterium der Schöpfer(Die Titanen)[]

Anbetung und Erforschung der Titanen,der rätselhaften Schöpferrasse

Mitglieder:Zwerge

Organisation: Die Forscherliga

Kult der Verdammten[]

Der Kult der Verdammten betet den Lichkönig an und preist die Nekromantie als Segen an.

Mitglieder:Untote und Kultisten aller Rassen

Organisationen: Der Kult der Verdammten,Die Geißel

Kleine Gottheiten und Religionen[]

Arkkoroc[]

Anbetung dieses Seeriesengottes

Mitglieder:Seeriesen,Murlocs,Makrua

Organisation:DIe Arkkoranen

Nath[]

Nath ist ein wilder Kriegergott der Oger.Der Ogern und Halbogern das Leben geschenkt haben soll.

Mitglieder:Oger,Halboger

Organisation:Mok'nathal

Tuskarr Gottheiten[]

Die Tuskarr sind Schamanen die vor allem mit dem Geist des Wassers arbeiten.Ihre religiösen Rituale behandeln vor allem Geburt,Hochzeit und Tod.Sie danken dem Meer für seine Gaben und halten Rituale zum Dank ab oder wenn die See nichts abgibt.Monumente der Tuskarrgötter stehen an den Stränden des südlichen Nordends.

  • Tayutka:Ein geheimnisvoler Geist und Ahne der Tuskarr von Kaskala
  • Karkut:Der Totengeist,möglicherweise in den Augen der Tuskarr der Lichkönig
  • Issliruk:Der silberne Adler ist der Kriegergott
  • Oacha'noa:Die Meeres-und Schicksalsgöttin

Gottheiten der Arakkoa[]

Terokk war der große Held der Arakkoa den Sie eng mit ihrem Gott Rukhmar verbinden.Es wirfd spekuliert das es sich bei Terokk um Rukhmar als Sterblicher handelt.Es wirdvermutet das ihre Geschichten gebündelt dann immer neu erzählt und damit die Grenzen schwanden.

  • Anzu

Diese Rabengottheit ist die Gottheit der Arrakoa der Grishnath.Das Orakel des Raben sagt das der Rabengott wieder fliegen wird.

Murlocgötter[]

Die Gottheiten der Murlocs sind wie ihre Religionsausübung rech variiabel: wird ein toter Wal angespühlt wird dieser angebetet,tritt ein Naga an den Strand wird Er angebetet,wird dieser dann von einem Hai getötet wird der Hai der neue Gott.

  • Tiefenmutter

Ähnlich der Erdenmutter,nur auf den Ozean angewendet.

  • Das Eine in den Tiefen

Ein unbekannter Gott,vermutlich Neptulon oder ein alter Gott

  • Zar'jira

Eine mächtige Nagaseehexe die von Vol'jin als Rache für seinen Vater erschlagen wurde

Murmur[]

Murmur stammt aus einer Ebene des Kosmos die kein Sterblicher versteht.Seine Anwesenheit stört Zeit und Raum.Der Schattenrat verehrt dieses Wesen und ruft ihn daher in die Scherbenwelt.

Himmlisch Erhabene[]

Die himmlisch Erhabenen sind die Beschützer Pandarias und die Mentoren Shaohaos.Nach dessen großem Opfer lehrten Sie die Pandaren und

Celes1

die meisten anderen Völker Pandarias ihre Emotionen zu kontrollieren und damit das Sha unter Kontrolle zu halten.Ihre Tempel sind mit die größten Bauwerke Pandarias.

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