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Paladin

Aus WoW-Wiki, die Warcraft Enzyklopädie

Der Paladin (Plural Paladine, lat. palatinus) ist eine der in World of Warcraft wählbaren Charakterklassen. Sein Platz in der Geschichte von Warcraft ist vor allem die Figur des edlen Verteidiges der Armen und Wehrlosen und als Erzfeind der von Ner'zhul angeführten Untoten. Ein Paladin wird allgemein als eine defensiv-orientierte, meist mit einem Schild ausgerüstete Figur angesehen, die neben seiner hohen Standfestigkeit durch seine gut gepanzerte Plattenrüstung auch mit zahlreichen, relativ starken Heil-Zaubersprüchen bestückt ist und erweist sich dadurch in Schlachten als unverzichtbarer "heiliger Krieger".


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Unterschied zwischen Paladin und Krieger

Keine andere Klasse ähnelt dem Paladin so wie der Krieger, jedoch unterscheiden sich beide Klassen dennoch stark: Während der Krieger durch "klassische" Attacken, ohne dabei Zaubersprüche oder sonstige Magie anzuwenden, lediglich durch verstärkte Angriffshiebe seinen Gegner zu bezwingen versucht, greift der Paladin auf seine heilige Magie zurück, um neben dem normalen Nahkampfschaden zusätzlich Magieschaden zu verursachen. Neben der Nutzung von Heilzaubern können diese auch eine einzigartige Fähigkeit nutzen, den Gottesschild. Durch die Aktivierung wird der Paladin in eine Art heilige Blase eingehüllt, in welcher er kurzerzeit immun gegen jeglichen Schaden ist. Dieses Talent wird von Spielern anderer Klassen oft abwertend als "Angstblase" bezeichnet.

Der Paladin ist ein heiliger ehrenvoller Soldat, der beschützt und verteidigt. Allerdings übt er auch Vergeltung für all die Taten seiner Feinde. Er kann auch heilend zur Seite stehen.

Der Krieger ist ein rasender Berserker, voller endloser Wut. Zornig und ohne Angst vor dem Tod, stürmt er Gegner an, zermalmt sie, und führt eigene Rechenschaft. Allerdings kann er auch seine Freunde mit Schwert und Schild beschützen und durch dunkle Höhlen und Gebirge führen.

[Bearbeiten] Die drei Talentbäume

In den unterschiedlich aufgebauten Talentbäumen kann der Paladin zwischen

  • Heilig,
  • Schutz und
  • Vergeltung

seine Talentpunkte individuell verteilen.

[Bearbeiten] Heilig

Diese Art des Talentbaumes ermöglicht es, seine Heil-Zaubersprüche und Fähigkeiten wie Segen, Siegel, Auren, etc., die unter der Kategorie "Heilig" oder ähnliches fallen zu erweitern und verbessern, wodurch beispielsweise die Zauberzeit verkürzt wird, oder die Heil-Zaubersprüche mehr Heilung verursachen. Der Paladin erweist sich als ein ausgezeichneter Heiler und wird in Dungeons vermehrt als "Haupt-Heiler" eingesetzt. Auch im PvP-Bereich ist er sehr effektiv und erweist sich als durchus überlebenstüchtig.

[Bearbeiten] Schutz

Der Paladin wird durch diesen Talentbaum zu einer dick gepanzerten Figur, wodurch er durchaus in der Lage ist zu tanken. Mit der Schutz-Skillung gleicht die Panzerung, die Widerstandsfähigkeit und Zähigkeit dem defensiven Krieger. Jedoch fällt es dem Paladin die Aufmerksamkeit des getankten Objektes länger auf sich zu halten, nicht schwer da Blizzard dazu gelernt hat und die Fähigkeit "Zorn der Gerechtigkeit" von 16% auf mittlerweile 80 % gepatcht hat.Somit ist der Paladin eine Klasse die durch seine Heiligen Angriffe dem devensiven Krieger eine große Konkurrenz bietet.

Der Schutz-Talentbaum bietet vor allem Talente, durch die der Paladin mehr aushält bzw. abwehrt und besser die Aggro der Gegner halten kann. Natürlich stärken einige Talente auch die Gruppenmitglieder. Schutzpaladine sind dank ihres Flächenzaubers "Weihe" sehr gut dazu geeignet, größere Gegnermassen zu tanken, aber auch bei einzelnen Gegnern stehen sie nicht schlecht da.

[Bearbeiten] Vergeltung

Um mehr Schaden verursachen zu können, bietet der Vergelter-Talentbaum eine breite Palette an starken Attacken und weiterhin viele verschiedene Fähigkeiten, die zur verstärkung der jeweiligen Attacken führen. Der Vergeltungs-Paladin kann einen hohen Burst-Schaden erreichen, wodurch er in der Lage ist, in wenigen Sekunden sehr viel Schaden zu verursachen. Dies ist auch im PvP der Fall, wo manchmal mit ein wenig Glück die Gegner in unter 5 Sekunden down sind.

[Bearbeiten] Der Paladin als "Supporter"

Durch die Segen, Siegel und Auren sind Paladine gern gesehene Mitstreiter und meist unverzichtbar. Ihr wichtigstes Merkmal sind die verschiedenen Auren, die dauerhaft ihre Wirkung in unmittelbarer Nähe des Paladins auf befreundete Mitspieler und sich selbst verbreiten. Allerdings kann nur eine Aura pro Paladin aktiv sein. Desweiteren können Paladine Siegel anwenden, wodurch für eine begrenzte Zeit ein Zauber bei jedem Nahkampfschlag wirkt. Die Segen sind sogenannte "Buffs", die ein befreundetes Ziel für eine begrenzte Zeit beispielsweise mehr Angriffskraft, oder eine höhere Mana-Regenerationsrate verleiht. Durch die Fähigkeit "Göttliches Eingreifen" ist der Paladin zudem in der Lage, sich für einen befreundeten Spieler zu opfern, um dessen Überleben zu sichern. Neben verschiedenen Heil-Zaubereffekten und der bewährten und wichtigen Fähigkeit "Handauflegen" kann der Paladin auch gefallene Mitstreiter wieder ins Leben zurückrufen, wodurch er sich zu einer sehr beliebten und nutzvollen Klasse etablierte.

[Bearbeiten] Sonstiges

  • Seit der Veröffentlichung des Add-Ons "The Burning Crusade" für World of Warcraft wurden auch bei der Horde Paladine als Klasse wählbar, diese können jedoch nur von der ebenfalls mit dem Add-On neu eingeführten Rasse, den Blutelfen, gespielt werden.
  • Uther Lichtbringer war in der Geschichte eine äußerst wichtige Person: Er war der Anführer des Paladinordens "Die Silberne Hand" und spielte im Zweiten Krieg eine große Rolle. Er wurde jedoch von Prinz Arthas getötet, als dieser seine Seele an Ner'zhul verlor.
  • Das Wort Paladin leitet sich vom Palatin (Zum Palatin gehörig/Zum Ort des Kaiser gebunden) ab; auch Palast leitet sich davon ab.

[Bearbeiten] Links