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Magier

Hinzugefügt von Blut und DonnerInhaltsverzeichnis |
Geschichte
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Die Titanen und Drachen
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Norgannon, Hochvater der Magie, stattete den lebensfrohen blauen Drachen Malygos mit der Macht und Fähigkeiten aus, über die Magieströme und Magien Azeroths zu wachen. Norgannon überließ ihm ebenfalls das Arcanicon, das Verzeichnis der Leylinien Azeroths.
Andere Magische Wesen
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Ebenfalls auffällig waren die magisch hochbegabten Wesen der Eredar. Dadurch wurde Sargeras der gefallene Titan und seine brennende Legion auf den Planeten Argus aufmerksam. Er bot den Anführern Kil'Jaeden, Archimonde und Velen unglaubliche Macht an. Durch Visionen wurde Velen gewarnt. Er und seine Leute flohen mit Hilfe der Naaru von Argus während Archimonde und Kil'Jaeden mächtige Hexer wurden. Die Draenei blieben der Magie treu und schulten ihre Kräfte weiterhin.
Der Krieg der Ahnen
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Wie bei den Eredar wurde Sargeras durch die Magie der Hochgeboreren, einer magisch begabten Adelskaste und ihrer Königin Azshara auf Azeroth aufmerksam. Ebenfalls wurde Macht im Austausch für den Zugang nach Azeroth angeboten. Die machtgierigen Hochgeborenen nahmen das Angebot an. Es wurden Portale geöffnet, die Teile der schrecklichen Legion nach Azeroth holten. Die Drachenaspekte unter der Führung des schwarzen Wyrms Neltharion schufen die Drachenseele, dieses Artefakt sollte die Legion von Azeroth fegen. Doch Neltharion war schon vorher den Einflüsterungen der alten Götter erlegen. Er setzte die Seele nicht nur gegen die Legion sondern auch gegen die Drachen ein. Der blaue Schwarm wurde beinahe total ausgelöscht. Die Hochelfen konnten aber mithilfe der Halbgötter und der restlichen Drachen besiegt werden. Malygos fiel aber dem Wahnsinn zum Opfer.
Die neue Ordnung
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Malfurion und die Nachtelfen waren von der Magie der Hochelfen nicht begeistert und verbannten diese. Den Elfen gelang es aber Wasser aus dem Brunnen der Ewigkeit zu sichern, kurz bevor dieser durch die Beschwörung Sargeras kollabierte und Kalimdor in Stücke riss.
DIe Gründung von Quel`Thalas
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Die Hochgeborenen flohen dann in das nördliche Lordaeron. Durch eine Mutation verloren sie ihre violette Haut und wurden kleiner (der Fluch des Fleisches wird vermutet). Um sich deutlich von der Kultur der Nachtelfen abzuheben erichteten sie eine Kultur der Sonne. Ihre neue Machtquelle tauften sie den Sonnenbrunnen. Dieser Brunnen reinster Macht wurde aus den Phiolen des alten Brunnens erschaffen.
Die Trollkriege
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Die Elfen wurden bald von den Trollen bedroht. Diese waren nicht begeistert von der Gründung des Elfenreiches in ihrer Heimat. Die Elfen boten dem mächtigen Menschenkönig Thoradin an hundert Menschen in der Magie zu schulen. Mit diesen Magiern und den Soladaten Aratis wurde der Krieg gewonnen.
Diese Magier verließen aber bald Arathi und gründeten Dalaran. Auch zogen Magier nach Lordaeron und Glineas sowie Sturmwind und die anderen Menschenreiche.
Die Orcs und die Magie
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Als die Orcs Opfer von Kil'jaedens Racheplan gegenüber der Draenei wurden, verließen sie die Wege des Schamanismus hin zum Hexenmeistertum. Nicht alle Orcs waren mit den Dämonenpakt einverstanden und studierten den ähnlichen Weg der Magie.
Die Orckriege
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Im Ersten und Zweiten Krieg kämpften die Magier der Kirin Tor auf der Seite der Allianz und die Akolyten auf Seiten der Horde. Auch erschuf der Hexenmeister Gul`dan mit Hilfe der Runensteine Altäre des Sturms mit denen er zweiköpfige Ogermagier erschuf. Ogermagier wie Cho`gall gab es bisher nur selten und zweiköpfige Oger waren immer etwas besonderes. Trotzdem verlor die Horde den Krieg.
Die Herrschaft des Chaos
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Als die Geißel die in Lordaeron einfiel und es vernichtete, erweckte sie auch die getöten Magier der Menschen und Elfen wieder. Als sich die Verlassenen von der Geißel lossagten, schlossen sich die Magier ihnen an.
Ebenfalls fiel der Magierstaat Dalaran. Viele Magier wurden als Verlassene oder Sklaven des Lichkönigs wiederbelebt.
Auch Quel'Danas konnte sich der Geißel nicht wiedersetzten. Arthas, Verräter der Menschen, benutzte den Sonnenbrunnen um den Lich Kel'Thuzad wiederzubeleben. Da der Brunnen durch diese Prozedur verdorben und unnutzbar wurde, drohte die magieerfüllte Kultur der Hochelfen zusammenzubrechen. Prinz Kael'thas suchte deshalb verzweifelt nach einer neuen Quelle. Der Halbdämon Illidan kannte die Antwort: er zeigte den nun Blutelfen genannten Hochelfen wie man Magie aus Lebewesen saugte. Dämonen waren deshalb besonders begehrte Ziele. Durch diese Energie färbte sich die Augen der Elfen grün.
Dieses Problem konnte erst wieder behoben werden, als der Brunnen gereinigt wurde.
Die Gnome und die Magie
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Die immer neugierigen und selbstbewussten Gnome erforschten ebenfalls die Magie. Seit die Magie den Gnomen bekannt war, konnte es deshalb nicht lange dauern bis die ersten Gnomenmagier auftraten.
Der Nexuskrieg
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Hinzugefügt von Blut und DonnerRüstungsarten
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Magier sind sogenannte "Stoffis", da sie ausschließlich Stoffrüstung tragen und nie eine andere Rüstungsart zu tragen lernen.
Ähnlichkeiten zu anderen Klassen
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Magier gleichen einigen Klassen, aber eher gleichen die anderen Klassen den Magiern, da Priester und vor allem die Hexenmeister von ihnen abstammen. Die Magier können sich Essen herbeizaubern, Priester heilen. Die Frostmagier beschwören überdies Wasserelementare, während Hexenmeister bleiche Geisterbeschwörer sind, die uralte Kräfte des Nethers anrufen, um ihre finsteren Pläne auszuführen.
Getragene Waffenarten
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- Einhandschwerter
- Dolche
- Stäbe
- Zauberstäbe
Schadensarten
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Magier sind keine Hybrid- oder Dualklassen, sie eignen sich weder als Tanks noch als Heiler. Sie sind DDs.
Völker
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Bis auf die Tauren können alle Rassen Magier ausbilden. Auch die beiden neuesten Rassen: Worgen und Goblins. Die Zwerge stehen in besonderer Beziehung, in früher Beta konnten sie auch Magier ausbilden, nun nach langem Verbot wieder.
| Fraktion | Volk | Magier? |
| Menschen von Sturmwind | ||
| Zwerge von Eisenschmiede | ||
| Nachtelfen des neuen Reiches | ||
| Gnome von Gnomeregan | ||
| Draenei von der Exodar | ||
| Worgen aus Gilneas | ||
| Orcs der Horde | ||
| Untote in Sylvanas' Diensten | ||
| Tauren unter dem Banner Bluthufs | Nein | |
| Trolle des Dunkelspeerstammes | ||
| Blutelfen von Silbermond | ||
| Goblins von Kezan |
Talentbäume
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- Feuer
- Frost
- Arkan
Wichtigste Fähigkeiten
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Die wichtigsten Fähigkeiten sind wohl Frostblitz, Feuerball und Arkane Geschosse, die die Magier auch sehr früh von Lehrern erlernen können. Die Chance, dass ein Frostblitz oder ein Feuerball AG auslösen kann, steht bei 20% (was durch Talente erhöht werden kann). Ein Frostblitz verlangsamt, ein Feuerball macht viel Schaden und AG machen weniger Schaden auf einmal, aber dafür über längere Zeit.