- 0 Diskussion
-
Krieger

Hinzugefügt von DioritZum Einsatz einer Vielzahl seiner Talente benötigt der Krieger Wut. Wut baut sich im Laufe eines Kampfes auf, vor allem durch Treffer des Kriegers oder Schaden, den der Krieger einsteckt. Darüber hinaus gibt es bestimmte Talente, die den Wutaufbau beschleunigen oder Wut erzeugen können. Für die meisten seiner Talente muss der Krieger vorher eine bestimmte Anzahl Wutpunkte angesammelt haben, welche er dann bei Einsatz der entsprechenden Fähigkeit verbraucht.
Haltungen
Bearbeiten
Der Krieger besitzt unterschiedliche Haltungen, die er je nach Situation einnehmen kann:
- Kampfhaltung: Dies ist die Standardhaltung, die der Krieger einnimmt. Es ist eine ausgeglichene Haltung, die sowohl offensive (+10% Rüstungsdurchschlag) als auch defensive (-20% Bedrohung) Eigenschaften hat.
- Verteidigungshaltung: Wie der Name bereits aussagt, ist diese Haltung defensiverer Natur. Hauptsächlich gedacht für die Rolle des Tanks erhält man -10% erhaltenen Schaden, -5% ausgeteilter Schaden und +45% Bedrohung.
- Berserkerhaltung: Aggressive Haltung ohne Rücksicht auf Verluste. Am Besten wird diese Haltung benutz, wenn ein anderer Charakter (möglichst der Tank) die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich gezogen hat und alles an Schaden rausgehämmert werden soll. Der Krieger erhält +3% krit. Trefferwertung, +5% erhaltenen Schaden und -20% Bedrohung.
Beim Wechsel der Haltung verliert der Krieger seine Wut bis auf 10 Wutpunkte. Je nach Talentverteilung kann der Krieger bis zu 15 Wut zusätzlich behalten (siehe Taktiker).
- Mehr unter Haltung