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Krieger

Ein Taurenkrieger mit zwei Einhandwaffen
DioritHinzugefügt von Diorit
Der Krieger kann zum einen viel Schaden austeilen, als auch durch seine Plattenrüstung einiges einstecken. Dies sorgt dafür, dass sie gut als Nahkämpfer, als auch als Tank geeignet sind. Darüber hinaus sind sie in der Lage den Fokus eines NPC's (Im Spiel Aggro; Kurzform von Aggression) durch Fähigkeiten gezielt auf sich selber zu lenken damit durch das Tragen von Plattenrüstungen ein möglichst niedriger Schadenswert eingesteckt werden muss. Durch seine verschiedenen Talentverteilungen kann er sich für eine der beiden Rollen entscheiden, dabei stehen ihm zwei schadensorientierte Talentbäume zur Verfügung (Furor, Waffen) und ein Tankbaum (Schutz).

Zum Einsatz einer Vielzahl seiner Talente benötigt der Krieger Wut. Wut baut sich im Laufe eines Kampfes auf, vor allem durch Treffer des Kriegers oder Schaden, den der Krieger einsteckt. Darüber hinaus gibt es bestimmte Talente, die den Wutaufbau beschleunigen oder Wut erzeugen können. Für die meisten seiner Talente muss der Krieger vorher eine bestimmte Anzahl Wutpunkte angesammelt haben, welche er dann bei Einsatz der entsprechenden Fähigkeit verbraucht.

Haltungen Bearbeiten

Der Krieger besitzt unterschiedliche Haltungen, die er je nach Situation einnehmen kann:

  • Kampfhaltung: Dies ist die Standardhaltung, die der Krieger einnimmt. Es ist eine ausgeglichene Haltung, die sowohl offensive (+10% Rüstungsdurchschlag) als auch defensive (-20% Bedrohung) Eigenschaften hat.
  • Verteidigungshaltung: Wie der Name bereits aussagt, ist diese Haltung defensiverer Natur. Hauptsächlich gedacht für die Rolle des Tanks erhält man -10% erhaltenen Schaden, -5% ausgeteilter Schaden und +45% Bedrohung.
  • Berserkerhaltung: Aggressive Haltung ohne Rücksicht auf Verluste. Am Besten wird diese Haltung benutz, wenn ein anderer Charakter (möglichst der Tank) die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich gezogen hat und alles an Schaden rausgehämmert werden soll. Der Krieger erhält +3% krit. Trefferwertung, +5% erhaltenen Schaden und -20% Bedrohung.

Beim Wechsel der Haltung verliert der Krieger seine Wut bis auf 10 Wutpunkte. Je nach Talentverteilung kann der Krieger bis zu 15 Wut zusätzlich behalten (siehe Taktiker).

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