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Druide

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Druid crest
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Der Druide ist eine Hybridklasse, er kann sowohl als Tank, Heiler, Fernkämpfer und Nahkämpfer agieren, damit ist er die wohl vielseitigste Hybridklasse. Er ist auch ein Gestaltswandler, so hat jede Spezialisierung eine eigene Gestalt, die die jeweilige Rolle noch effektiver macht, jedoch keine Fähigkeiten einer anderen Rolle ausschließt. Er spezialisiert sich auf eine dieser Rollen oder einer Mischung durch Verteilung der Talentpunkte. Die wichtigen Attribute variieren mit den Rollen und können nicht allgemein angegeben werden. Nützliche Fähigkeiten sind das Entfernen von Flüchen und Giften, Kontrollzauber, einen starken Stärkungszauber, sowie der Fähigkeit, einen Spieler innerhalb des Kampfes wiederbeleben zu können.

EinführungBearbeiten

Druiden nutzen die endlosen Mächte der Natur, um Gleichgewicht zu schaffen und das Leben zu
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beschützen. Erfahrenere Druiden können die rohe Gewalt der Natur entfesseln, um aus der Ferne den Zorn der Himmel auf Feinde niedergehen zu lassen, sie mit verzauberten Ranken festzuhalten oder in unnachgiebigen Wirbelstürmen zu verlangsamen.

Doch diese Macht erlaubt ihnen auch, Wunden zu heilen und gefallene Verbündete ins Leben zurückzuholen. Druiden befinden sich im harmonischen Einklang mit den Tiergeistern Azeroths.

Als Meister der Gestaltwandelkunst können Druiden die Form vieler
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STaRZHinzugefügt von STaRZ
verschiedener Wesen annehmen und sich mit Leichtigkeit in einen Bären, eine Katze, eine Sturmkrähe oder einen Seelöwen verwandeln. Diese Fähigkeit erlaubt ihnen, während ihrer Abenteuer verschiedene Rollen einzunehmen. So können sie in einer Minute Feinde in Stücke reißen und schon in der nächsten das Schlachtfeld von oben überwachen. Die Wächter der natürlichen Ordnung gehören zu den vielseitigsten Helden Azeroths und müssen jederzeit bereit sein, sich neuen Herausforderungen anzupassen.
Informationen zum Druiden

Druiden sind im Kampf besonders vielseitig. Sie können fast jede Rolle erfüllen, ob Heiler, Tank oder Schadensverursacher, müssen sich aber auch den Anforderungen jeder dieser Rollen bewusst sein. Mehr als andere Klassen müssen Druiden darauf achten, ihre Gestalt nach der jeweiligen Situation auszuwählen, da jede Gestalt einen besonderen Zweck erfüllt.


  •     Art: Tank, Heiler, Fernkämpfer – Magischer Schaden, Nahkämpfer
  •     Standardleisten: Gesundheit, Mana, Wut, Energie
  •     Verfügbare Rüstungen: Stoff, Leder
  •     Verfügbare Waffen: Dolche, Faustwaffen, Einhändige Streitkolben, Stangenwaffen, Stäbe, Zweihändige Streitkolben

Geschichte der DruidenvölkerBearbeiten

NachtelfenBearbeiten

Die Nachtelfen behaupten die ersten Druiden Azeroths gewesen zu sein. Der mächtigste aller Druiden,Malfurion Sturmgrimm, ist ein Nachtelf. Er wurde vom Waldgott Cenarius selbst ausgebildet. Nach der Verbannung der Hochgeborenen und dem Verbot der Magie nahmen die Druiden einen großen Platz in der Gesellschaft der Elfen ein. Es gibt zahlreiche Druidenorden die sich verschiedenen Tiertotems und Göttern verschrieben haben.

WorgenBearbeiten

Die ersten Worgen waren einst Nachtelfen der Druiden der Sense. Diese hatten sich dem Wolfsgott Goldrinn verschireben und die Rudelform erlernt, doch diese war nicht zu kontrollieren, die Druiden verloren den Verstand und wurden zu wilden Bestien. Erst die namensgebene Sense der Elune ermöglichte ihnen Kontrolle. Dennoch verbat Malfurion den Einsatz dieser Form und verbannte die wilden, nun als Worgen bekannten Nachtelfen, in den Smaragdgrünen Traum.

Dort wurden sie vom verrückten Magier Arugal auf die Bevölkerung von Gilneas losgelassen, wo sich der Fluch verbreitete. In Gilneas gab es schon seit dem Zeitalter der Stämme Kundige die druidenähnliche Kräfte besaßen. Diese glichen aber den Fähigkeiten von Druidenschülern. Als die Nachtelfen Gilneas erreichten erfuhren Sie von Druiden und lernten die Kräfte der Druiden besser kennen und nutzen.

TaurenBearbeiten

Cenarius hat bestätigt das die Tauren wirklich die ersten Druiden waren, dann nach Cenarius' Abzug ging das Wissen wieder verloren.Nach dem dritten Krieg unterwieß Malfurion Sturmgrimm freiwillige Tauren wie Haamul Runentotem in der Kunst der Druiden.Haamul ist der einzige Taure der den Titel "Erzdruide" trägt.Mit den Nachtelfen gründeten sie den Zirkel des Cenarius.

DunkelspeertrolleBearbeiten

Als Zalazane die Dschungeltrolle verriet und die Echo-Inseln eroberte retteten sich einige Trolle via Meditation in den Smaragdgrünen Traum.Dort lernten sie vom Raptorenloa Gonk die Fähigkeiten der Druiden.Die erste Druidin der Trolle heißt Zen'tabra.Mittlerweile sind die Trolle ein fester Teil des Zirkels des Cenarius.



Talentspezialisierungen Bearbeiten

  • Der Gleichgewichts-Druide spezialisiert sich auf Schadenszauberfähigkeiten. Er macht den meisten Schaden über direkte Natur- und Arkanzauber. Zu dieser Spezialisierung gehört die Mondkinform. Er unterstützt die Gruppe auch mit effektiven Kontrollzaubern, so kann er beliebige Ziele mit Wurzeln festhalten oder in einem Tornado gefangen halten und Tiere einschläfern.
  • Der Wilder Kampf-Druide kann sowohl als Tank (Bärform) als auch als Nahkämpfer (Katzenform) agieren. Die Talente in diesem Baum verbessern meistens beide Tiergestalten gleichermaßen, jedoch muss er sich bei der Wahl der Talente auf die Schadens- oder Tankrolle festlegen, um ein sehr guter Tank, oder eine gute Schadensklasse zu stellen.
  • Der Wiederherstellungs-Druide spezialisiert sich aufs heilen, dabei bekommt er als weitere Fähigkeit die Gestalt "Baum des Lebens". Er verteilt hauptsächlich "Heilung-Über-Zeit"-Zauber. Er ist ein starker Heiler, der sowohl einzelne Ziele, als auch ganze Gruppen heilen kann.


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