Wikia

WoWWiki

Drachen

Diskussion0
1.846Seiten in
diesem Wiki
Nozdormu-300x225
Drachen
sind die gewaltigen,reptilien-aritgen Wächter Azeroths.Einst wurden von den Titanen fünf Aspekte auserwählt die mit gottähnlichen Kräften und ihren Schwärmen Azeroth pflegen und bewachen sollen.Doch die Feinde der Titanen,die alten Götter,sorgten dafür das die Drachen ihre Aufgabe meist nur schwer erfüllen konnten oder ihre Brüder gar verrieten.




GeschichteBearbeiten

Der Kampf gegen GalakrondBearbeiten

Dawn of the Aspects cover
Einst lebten die wilden Protodrachen auf Azeroth.Ihre wilde und tierische Erscheinung lässt vermuten das Sie von den Dinosaurien des Sholozarbeckens abstammen.Der mächtigste und gewaltigste von ihnen,Galakrond,war der Vater aller Protodrachen,doch er entwickelte sich zusehensd zur größten Gefahr für seine Rasse.So stellten sich fünf Protodrachen aus verschiedenfarbenen Schwärmen gegen ihn.Nach ihrem Sieg wurden sie vom Pantheon auserwählt und zu den Großdrachenaspekten gemacht.



Die Ära der DrachenBearbeiten

Die Titanen vom Pantheon entschieden sich wie folgt:

  • Der Titanenvater und Oberhaupt des Pantheons,Aman'thul erwählte den bronzenen Drachen Nozdormu zum Wächter über die Ströme der Zeit,um einen Missbrauch dieser gewaltigen Macht zu verhindern,zeigte er diesem den Zeitpunkt dessen Todes,wissend das dieses Opfer nötig sein wird um Azeroth zu retten.
  • Eonar,Gemahiln des Aman'thul erwählte direkt zwei Drachendamen aus: die rote Drachenlady Alexstrasza als Lebensbinderin, die auch wegen ihrer Liebe gegenüber aller Lebewesen und ihrem großen Herz zur Drachenkönigin gekrönt wurde.
  • und die grüne Drachin Ysera, die über die Träume und die ätherische Blaupause Azeroths,den smaragdgrünen Traum wachen soll.Im Sinne dieser Aufgabe fiel sie daraufhin in einen tiefen Schlummer.
  • Der Meister der Magie,Norgannon,erwählte den blauen und lebensfrohen Malygos zum Wächter über die Magie.Damit dieser seine Aufgabe gewissenhaft erfüllen konnte, übergab er ihm das Arcanomicon,eine Karte mit allen Leylinien Azeroths.
  • Der Schmied des Pantheons und Vater der Zwerge,Khaz'goroth, erwählte den schwarzen Wyrm Neltharion zum Hüter über die Höhlen und die Tiefen der Erde Azeroths.

In den Jahrtausenden nach der Abreise der Titanen wachten die Drachen gewissenhaft über Azeroth.Sie formten den Planeten weiter und halfen dessen Bewohnern wo sie nur konnten.Ein wachsames Auge hatten Sie vor allem auf die mächtigen Halbgötter aus der Natur und dem aufkeimenden Imperium der Nachtelfen.Doch was kein Aspekt ahnen konnte: durch seine Arbeit kam Neltharion immer wieder in Kontakt mit den alten Göttern,denn deren Gefängnisse lagen tief in der Erde verdorben.Schlussendlich verlor Er seinen Verstand und glaubte den Lügen der alten Götter.

Krieg der AhnenBearbeiten

Die Nachtelfen sollten schließlich zum ersten Mal den Zorn der brennenden Legion über Azeroth bringen.In ihrem Leichtsinn drangen die magisch begabten Adeligen der Nachtelfen,die Hochgeborenen immer tiefer in den Brunnen der Ewigkeit vor,einem magischen Quell geschaffen von den Titanen um Azeroth zu beschützen,und eregten so die Aufmerksamkeit von Sargeras.Die Nachtelfen glaubten mit einem Gott zu reden und wollten ihm die Ankunft in Kalimdor ermöglichen.

Schließlich gelang es den Hochgeborenen die Armeen der brennenden Legion nach Azeroth zu bringen,doch ihr Portal konnte den gefallenen Titanen nicht tragen.Die Drachen erkannten die große Gefahr für Azeroth und so trafen sich die Aspekte.Neltharion hatte in seinen dunklen Gedanken ein Artefakt erschaffen,die Drachenseele,dieses Artefakt soll einen Teil der Macht eines jeden Drachen aufnehmen und So die brennende Legion vernichten.

Doch statt die Dämonenarmee zu vernichten nutzte Neltharion die Macht des Artefakts um Angst und Schrecken zu verbreiten über dem Brunnen der Ewigkeit schwebend lähmte Er alle Drachen, wollte Sie zu seinen Sklaven machen.Der blaue Drachenschwarm konnte Sich dem EInfluss der Seele entziehen,wurde dafür aber in Stücke gerissen oder über den Planeten geschleudert.Lediglich Malygos überlebte.Dank dem heldenhaften Angriffs Korialstrasz',einem Gefährten Alexstraszas,konnten die Drachen entkommen.Die Seele forderte jetzt aber ihren Triut von Neltharion,er begann bereits jetzt zu zerfallen.

Sowohl Malfurion Sturmgrimm vom Kaldorei Wiederstand als auch dessen Bruder Illidan Sturmgrimm von der
Nordrassil
brennenden Legion sind auf die unglaubliche Macht der Seele aufmerksam geworden.Während Malfurion es erbeuten will um die Drachen wieder in den Kampf zu bringen will sich Illidans Meister Sargeras mit ihrer Hilfe endlich nach Azeroth begeben.Schließlich erbeutet Illidan die Drachenseele.Im Brunnen der Ewigekeit öffnet sich jenes Portal das ihn nun nach Azeroth bringen soll.

Die Drachenschwärme sind ausser Gefahr und schließen sich den Halbgöttern und Nachtelfen in ihrem Kampf wieder an.Ysera,Alexstrasza und Soridormi,Gemahlin des Nozdormu fliegen mit Malfurion und dem Zeitreisenden Krasus und Broxigar zum Brunnen der Ewigkeit, sie wollen das Portal schließen.Nachdem Sie die Verteidiger des Brunnens beseitigt haben, kollabiert der Brunnen der Ewigkeit,seine unglaubliche Macht und die Magie der Drachenseele sind zu viel für ihn.

Nach dem Krieg der AhnenBearbeiten

Die ungeheure Macht des Brunnens der Ewigkeit und der Dämonenseele reißt den Urkontinent von Kalimdor in Zwei, das heutige Azeroth ensteht.Ein Maelstrom zieht die Dämonenlords und ihre Armeen wieder in den Nether.Sargeras Plan ist gescheitert.Auf dem Berg Hyjal begeht Illidan Sturmgrimm einen großen Fehler, er glaubt das ein neuer Brunnen der Ewigkeit die einizige Hoffnung für die Nachtelfen ist.Malfurion ist zu tiefst schockiert und lässt seinen Bruder wegsperren.

Die Drachenaspekte wollen eine zweite Invasion der Legion verhindern, sie pflanzen den Weltenbaum Nordrassil.Sie segnen ihn und schenken den Nachtelfen Gaben die Sie für ihre großen Opfer ausgleichen soll:

  • Ysera: Sie verbindet Nordrassil mit dem smaragdgrünen Traum und ermöglicht den Nachtelfen so den Zugang zu diesem.Cenarius und Malfurion können So weitere Nachtelfen zu Druiden ausbilden,die grünen Drachen helfen ihnen dabei und machen Druiden zu ihren Freunden und Dienern.
  • Alexstrasza: die Nachtelfen sollen nie wieder krank werden oder unter den Folgen von Seuchen leiden.
  • Nozdormu: Die Nachtelfen erhalten das ewige Leben.Es wird für Sie möglich sein Zehntausende von Jahren alt zu werden.

Malygos hatte den Verlust seines Schwarms nicht verkraftet,er hat sich in seiner Trauer im Nexus versteckt,und dem Wahnsinn zugewandt.Dennoch übergibt ihm Alexstrasza Eier und Welpen seines Schwarms und ermöglicht ihm in kleiner Zahl wieder aufzubauen,dennoch wächst der Wahnsinn in Malygos.

Neltharion ist verloren.Sein Körper ist zerfallen,mit Klammern und Platten muss der in Lava zerfallende Drache zusammengehalten werden.In seinem Wahn wird er zum Feind aller Sterblichen und Drachen, er wird als das Monster Todesschwinge bekannt.Sein schwarzer Drachenschwarm folgt ihm auf diesem Weg und führt einen Krieg gegen alle anderen Schwärme.Die Ära der Drachen ist vorrüber.

Krieg der SandstürmeBearbeiten

Eine neue Gefahr ist im südlichen Kalimdor erwacht: die Insektoide Armee der Silithiden und Qiraji.Erzdruide Fandral Hirschhaupt und seine Nachtelfenarmee kämpften tapfer, waren aber schließlich zum Rückzug
180px-Dragonswarm
gezwungen. Die brozenen Drachen sahen es zu erst nicht ein sich in diesem Kampf der Sterblichen einzumischen.Doch als die Insekten die Gelege in den Höhlen der Zeit bedrohten. Doch selbst der bronzene Schwarm machte keinen Unterschied.Daher wandte sich Nozdormus Sohn Anachronos an die anderen Kinder der Aspekte, seinem Ruf folgten folgende Drachen mit einigen ihrer Brüder:

Dank dieser Hilfe konnten die Nachtelfen die Silithiden und Qiraji wieder nach Ahn'Qiraji drängen.Doch bei einem Aufklärungsflug über der Stadt endecken die Drachen mehr stehende Armeen und den Herren der Insekten,C'Thun.Die Drachen und Nachtelfen kommen zu dem Entschluss das die Qiraji noch nicht zu besiegen Sind und wollen die Stadt versiegeln.Anachronos und Fandral Hirschhaupt führen dieses Manöver aus,die anderen Kinder der Aspekte dringen in die Stadt ein und erkaufen die nötige Zeit.Der Skarabäuswall soll die Qiraji gefangen halten, und das Zepter der Sandstrüme soll geschlagen werden wenn eine Armee aufgestellt ist die diese Gefahr ein für Alle mal vernichen kann.In Arroganz und Trauer zerschlägt Fandral das Zepter, die Freundschaft zwischen Nachtelfen und Drachen ist kurz vor dem Ende.Doch Anachronos weiß das es eine Armee geben wird die die Qiraji schlagen wird und sammelt die Splitter des Zepters und gibt Sie an:

Kleinere Ereignisse und Schlachten gegen den schwarzen DrachenschwarmBearbeiten

Auf der Azurmythosinsel hatten sich eine Gruppe Nachtelfen um Prinz Toreth mit grünen Drachen angefreundet. Diese Freundschaft war so innig, dass die Drachen den Elfen gestatteten auf ihren Rücken zu reiten. Todesschwinge konnte eine solche,in seinen Augen,"Erniedrigung" von Drachen nicht ertragen und schickte einige seiner Drachen unter dem Kommando von Messerrachen nach Loreth'Aran. In einer heftigen Schlacht wurden beide Seiten vernichtet, doch die Geister der Gefallenen suchen die Inseln noch Heute heim.

Die wenigen noch lebenden blauen Drachen wurden von Todesschwinge selbst nach Nordend getrieben,er selbst tötete duzende blaue Drachen. Im ersten Kampfgebiet enstand die Drachenöde, dann wurden die Blauen in den heutigen Kristallsangwald getrieben. Auch dort fielen viele Blaue Drachen im Kampf. Ihre Magie wurde freigesetzt und schwirrte unkontrolliert umher. Ein mächtiger blauer Drache wurden von vielen Schwarzen umzingelt, er webte einen Zauber um seine Feinde zu vernichten und zu versteinern, doch durch die chaotischen Energien im Umfeld kristallisierte der ganze Wald.

Der bronzene Drachenschwarm erlitt die wenigsten Verluste, Nozdormu konnte seine Kinder immer vor herannahenden schwarzen Drachen warnen.

Der Tempel von Atal'HakkarBearbeiten

Der grüne Drachenschwarm endeckte eine ganz besonders große Gefahr für Azeroth. Im Bürgerkrieg der Gurubashi war die Beschwörung des großen Blutgottes Hakkar fehlgeschlagen, das Imperium der Gurubashi war untergegangen, die verräterischen Priester der Atal'Ai mussten ins Exil fliehen. Doch sie hatten nicht aufgegeben und beschworen erneut Hakkar. Dieses Mal jedoch nur dessen Avatar.Ysera erkannte die Bedrohung und zerschmetterte den Tempel mit all ihrer Macht. Ihr Gemahl Eranikus und dessen Bruder Iltharius sollen mit Drachenbrut und Jungdrachen über die Reste des Tempels und die wenigen noch lebenden Trolle wachen. Doch der Albtraum übernimmt den Tempel, nur Iltharius kann dessen Wahnsinn entkommen.

Die Rückkehr der Drachenseele und die Schlacht um Grim BatolBearbeiten

Die Orcs von Draenor griffen durch das dunkle Portal nach Azeroth. In ihrem blutrünstigen Marsch hatten sie bereits Sturmwind und Khaz Modan erobert, nun griffen sie nach Lordaeron. In den Bergen der Zwerge endeckte der Drachenmalclan das nun als Dämonenseele bekannte Artefakt. Mit dessen Macht unterwarfen die Orcs den roten Drachenschwarm und machten ihn zu Zerstörungsmaschinen. Dennoch konnte die in Lordaeron gegründete Allianz die Orcs schlagen, der Drachenmalclan konnte sich dank seiner Drachen fürs erste in Grim Batol halten.

Doch ein Gemahl von Alexstrasza, Korialstrasz, war der Gefangenschaft entkommen. Als Krasus getarnt schickt er seinen Schüler Rhonin nach Grim Batol, er soll Alexstrasza und ihre Kinder befreien. Doch Rohnin bekommt unerwartet Hilfe von Todesschwinge, er will die Eier des roten Drachenschwarms. Doch Krasus hat die anderen Aspekte gesammelt, sie eilen ihrer Schwester zur Hilfe. Doch auch sie sind der Dämonenseele und Todesschwinge nicht gewachsen. Erst als Rohnin eine Schuppe Todesschwinges nimmt und das Artefakt zerschmettert bekommen die Drachen ihre gesamte Macht wieder. Todesschwinge wird verwundet, er muss fliehen. Mit seiner Flucht endet auch sein negativer Einfluss auf die Könige der Allianz. Seine menschliche Form, Daval Prestor, verliert sämtliche Ansprüche auf den Thron in Alterac.

Nach dem dritten KriegBearbeiten

Lordaeron und seine Allianz waren der untoten Geißel zum Opfer gefallen.Die Nachtelfen hatten Nordrassil und damit ihre Unsterblichkeit geopfert damit eine weitere Invasion der brennenden Legion niedergeschlagen wird.Die Drachenschwärme hatten diesen Krieg fälschlicherweise als Krieg der Sterblichen abgetan und sich herausgehalten.Doch nun gaben Sie ihre Beobachtungsstellung auf.

Die Drachenschwärme verteiligen nun Nordrassil und den korrumpierten Sonnenbrunnen vor der Geißel und den Resten der Legion.Besonders der blaue Drachenschwarm wacht über den Sonnenbrunnen.

World of WarcraftBearbeiten

Die einzelnen Drachenschwärme sind überall in Azeroth zu finden, für genaure Informationen wo welcher Schwarm was tut einfach die einzelnen Seiten aufsuchen,hier kommen nun die wichtigsten Ereignisse.

ClassicBearbeiten

Die Drachenschwärme bewachen noch immer die mächtigen magischen Orte der Welt. Die blauen Drachen wachen und beobachten ähnliche Orte mit Arkanem Wissen. Die roten Drachen beschützen noch immer die Tore von Grim Batol. Der Albtraum greift noch immer nach grünen Drachen. In Ferelas, dem Hinterland, Eschental und dem Dunkelwald sind mächtige Bäume und Tore in den Traum zu finden. Alle niederen Drachen um ihn herum sind verdorben,doch hin und wieder treten die mächtigen Drachen des Albtraums aus ihnen hervor und warten auf mächtige Herausforderer.

Im Silithus hat der Skarabäuslord mit der Wiederherstellung des Zepters der Sandstürme begonnen. Horde und Allianz sind gemeinsam mächtig genug den Qiraji Herr zu werden.Im Tempel von Atal'Hakkar glauben sie Eranikus getötet zu haben, doch der Geist hat kein Splitter des Zepters bei sich, es herrscht Verunsicherung, bis der Geist von Malfurion Sturmgrimm erscheint und ihnen erklärt das sie nur den Schemen des Drachen geschlagen haben.

Der echte Eranikus wird auf die Mondlichtung gelockt. Dort können Tyrande Whisperwinds Mondpriesterinnen und Remulos' Druiden den wahnsinnigen Drachen aus seinem Albtraum wecken, der reumütige Grüne übergibt ihnen seinen Splitter.

Azuregos wird nach langen Herausforderungen überzeugt seinen Splitter zu übergeben. Der rote Wyrm Vaelestrasz war einst der ewige Rivale Nefarians. Doch dieser hat seinen alten Feind nun versklavt. Unter Flehen wird er erschlagen, sein Splitter geht ebenfalls an den Skarabäuslord. Nun ist das Zepter komplett und die Sterblichen können C'thun und dessen Streitkräfte vernichten.

Nefarians Kopf landet auf einem Spieß in Orgrimmar. Drachentöter zerstören auch die wiederwertigen Ergebnisse seiner Experimente, den chromatischen Schwarm.

The Burning CrusadeBearbeiten

Das dunkle Portal öffnet sich erneut.Die Sterblichen führen ihre Kriege in der Scherbenwelt und können Sie von
Mount netherdrache azurblau
Illidan Sturmgrimm und der Legion befreien.Im Schattenmontal werden die verlorenen und missgestalteten Kinder Todesschwinges,die Netherdrachen,aus den Hand der Höllenorcs befreit.

Im Schergrat werden die letzten schwarzen Drachen von Todesschwinges Expedition nach Draenor von den Ogern oder Sterblichen besiegt.Jediglich Sabelian geht ein kurzes Bündnis mit ihnen ein.

In den Höhlen der Zeit endecken die bronzenen Drachen Störungen in den Strömen der Zeit,Agenten des mysteriösen ewigen Schwarms wollen die Zeitlinie zu Gunsten des Bösen verändern.Sie wollen die Ankunft der Orcs verhindern damit diese nicht gegen die Legion kämpfen,Thrall töten damit dieser nicht die Horde erlöst und die Schlacht am Hyjal zu Gunsten der Legion beenden.

Am Sonnenbrunnen kommt es zur alles entscheidenen Schlacht am.Anhänger der brennenden Legion wollen ihn benutzen um den Dämonenfürsten Kil'Jaeden nach Azeroth zu bringen.Doch dank der Hilfe der blauen Drachen um Kalecgos wird seine Ankunft verhindert.

Vorboten des UnheilsBearbeiten

Als der wahnsinnige Malygos die nach Azeroth dringenden Netherdrachen erspäht, ist deren obskure und caotische Erscheinung die Heilung für dessen Wahnsinn. Der blaue Drachenschwarm verhindert die Einreise der Netherdrachen in Azeroth. Doch Malygos kommt zu dem Entschluss, dass der rücksichtslose Einsatz der Magie durch die Sterblichen Schuld an allen Katastrophen ist und beginnt die Vorbereitungen für den Nexuskrieg.

In Sturmwind endeckt der heimkehrende König Varian Wrynn die Korrumption durch Onixia und treibt sie aus der Stadt. Als sie Prinz Anduin Wrynn entführt stellt er ihr nach und tötet sie. Ihr Kopf endet an den Toren Sturmwinds.

In Grim Batol regen sich erneut dunkle Kräfte. Die Helden der ersten Schlacht können dank der Draeneipriesterin Iridi den Aufstieg der ersten Zwielichtdrachen verhindern und Todesschwinges Weib Sintharia töten.

Wrath of the LichkingBearbeiten

Nexus1
Malygos ist zu einem folgenschweren Entschluss gekommen: die Sterblichen Magieanwender müssen sterben, und ihr Zugang zur Magie muss für immer abgebrochen werden. Dazu schickt er sogenannte Magiertöter aus und beginnt damit die Leylinien Azeroths in seinen Hort, den Nexus, zu leiten. Von ihm aus leitet die fokussierende Iris die Magie in den Nether. Überall in Nordend bricht die Erde auf.

Da er das Leben bedroht, tritt der rote Drachenschwarm auf den Plan, auch die anderen Drachenschwärme sehen dieses Vorgehen als zu Extrem und erklären ihren blauen Brüdern den Krieg. Ebenfalls wird ein Pakt mit Dalaran geschlossen, die Magier der Kirin Tor verfrachten daraufhin die Stadt nach Nordend. Ihnen eilen Horde und Allianz zu Hilfe, denn diese wollen die Geißel und den Lichkönig bekämpfen.

In der Drachenöde beziehen die Drachenschwärme den Wyrmruhtempel. Von dort aus operieren Sie gegen die blauen Drachen und Nekromanten die die toten Drachen wiederbeleben wollen, vor allem den gewaltigen Galakrond. Die Sterblichen bergen den Schlüssel zum Auge der Ewigkeit aus Naxxramas, und stellten den Magiewirker und töten ihn. Auch der Lichkönig ist ihnen nicht gewachsen.

Die Endeckung der Protodrachen wirft bei Drachen und Sterblichen Rätsel auf. In den Tiefen des Wyrmruhtempels wird direkt zwei Mal den Plänen des schwarzen Drachenschwarms Einhalt geboten.

CataclysmBearbeiten

Dank Malfurion Sturmgrimm und Tyrande Whisperwind und Eranikus Opfer wird der smaragdgrüne Albtraum
Alexstrasza-large
besiegt.

Im Schattenhochland kämpfen rote und schwarze Drachen einen heftigen Krieg. Dank Abenteurer kann die letze Brutmutter der Schwarzen getötet werden, ebenfalls fallen die letzen Zwielichtdrachen

Alexstrasza und Todesschwinge liefern sich einen Zweikampf über Grim Batol Alexstrasza überlebt dank Caelestrasz' Opfer

In Nordend wählen die blauen Drachen Kalecgos zum neuen blauen Aspekten. Der unverdorbene schwarze Drache Furorion beginnt eine Kampange gegen die letzen schwarzen Drachen.

Während seiner Forschungen in den Wegen der Zeit offenbart Nozdormu mit der Hilfe Thralls den Plan der alten Götter die Aspekte zu stürtzen. Malygos und Neltharions Wahnsinn, der Albtraum, Alexstraszas Gefangenschaft und Nozdormus Aufstieg zum Herren des ewigen Drachenschwarms, alles das war ihre Idee um endlich ihrer Gefangenschaft zu entkommen.

Die Großdrachenaspekte und Thrall sehen die Zeit gekommen Todesschwinge zu stürzen, doch ihnen fällt kein
Patch 43 Murozond Endtime
Weg ein um den schwarzen Wyrm zu töten, nur die Dämonenseele währe in der Lage, doch diese wurde in Grim Batol zerstört. Deshalb erlaubt Nozdormu sie in der Vergangenheit zu bergen, doch erst muss der Pfad in der Zukunft geöffnet werden, dazu töten Helden den bösen Aspekten der Zeit, Murozond.

Nach der Schlacht am Brunnen der Ewigkeit schaffen die Helden die Drachenseele zu Thrall, dieser schafft es dank der Helden lebend zum Wyrmruhtempel zurück dort laden sie die Dämonenseele auf und setzten sie mehrmals erfolgreich gegen Todesschwinge ein.

Um Todesschwinge zu besiegen geben die Aspekte ihre uralte Macht auf. Sie werden zu einfachen aber noch immer mächtigen Drachen.

Mists of PandariaBearbeiten

Nach dem Nexuskrieg und dem Krieg gegen Todesschwinge geht der blaue Drachenschwarm getrennte Wege. Kalecgos wird zu einem Berater der Kirin Tor und Gefährte von Jaina Prachtmeer. Furorion ist nach Pandaria gekommen. Mit Hilfe von Helden erhoft Er genug Macht zu erlangen um die brennende Legion zu vernichten.

Die mysteriöse zeitlose Insel hat Forscher und Agenten des bronzenen Drachenschwarms angezogen.

Der Untergang der AspekteBearbeiten

Laut Kalecgos treffen Sich die ehemaligen Aspekte noch immer im Wyrmruhpakt. Doch man zweifelt am Nutzen da die Aspekte machtlos geworden und die Sterblichen viele Aufgaben der Schwärme übernommen haben. Es gibt keine neuen Eier mehr, die letzten Welpen sind bereits geschlüpft....

LebensweiseBearbeiten

Drachen gehören in der Regel einem der fünf großen Drachenschwärme an.Einige leben in Gruppen zusammen,andere ziehen die Einsamkeit des Studiums vor.Der Großdrachenaspekt steht unangefochten an der Spitze seines Schwarms.Unabhängig von Schwarm und Geschlecht des Aspekten gibt es einen ganzen Harem von  Gefährten,bzw,Gefährtinnen.Sie stehen unter ihrem Partner und scheinen keine Probleme damit zu haben ihn mit anderen zu teilen,dennoch flakert hin und wieder so etwas wie Eifersucht hindurch.

Unter den Aspekten und den Gefährten steht meist ein als Erbe auserwähltes Kind und zum Schluss folgen alle erwachsenen Drachen.Diese dienen als Agenten und ggf. als Generäle des Schwarms.Die unterste Schicht bilden die Drakonoiden und die Drachenbrut, diese Wesen sind mehr Fusssoldaten als Drachen,meist waren sie Sterbliche die zu Drachenbrut aufgestiegen sind.

Liebe, Paarung und FortpflanzungBearbeiten

Ein Großdrachenaspekt hat in der Regel mehrere Partner die von einem Hauptgefährten angeführt werden.Die weiblichen Aspekte bekommen von allen Männchen Kinder, die Weibchen der männlichen Aspekte legen viele Eier von ihm.Ob die Partner der Aspekte ebenfalls noch andere Geliebte haben ist unbekannt.Doch auch unter den "einfachen" Drachen gibt es Paare, ob diese ausschließlich monogam oder ebenfalls in Mehrehe leben liegt im Dunkeln.

Drachen empfinden sehr intensiv, durch ihre lange Lebensdauer also ensprechend Stark.Ein Drache in tiefer Gram und Trauer kann nur schwierig und mühevoll aus dieser herausgeholt werden.

Ein weibliche Drache muss erst zur Paarung überzeugt werden, mit Flugmannövern beeindrucht das Männchen das Weibchen.Nach diesem rituellen ersten Paarflug kommt es zur Paarung.Nach einiger Zeit legt das Weibchen ein größeres Gelege ab.Einige Eier sind befruchtet,andere Tot.Die Eier scheinen sehr Fürsorge bedürftig zu sein, werden sie nicht gewärmt(sei es körperlich oder magisch) sterben sie ab.Da die Drachen immer mehr Feinde haben, gibt es viele Gelege die über den ganzen Planeten verstreut liegen.Ein größeres Gelege aller Schwärme befand sich unter dem Wyrmruhtempel, wurde aber vom Schattenhammerclan korrumpiert und von Korialstrasz vernichtet.In der Regel wachen die Drakonoiden und die Drachenbrut über die Eier, und später über die Küken.Aber Mama und Papa treiben sich auch oft in der Nähe ihrer Kinder herum.

LebenszyklenBearbeiten

Wenn ein Welpe schlüpft ist er schwach und ungeschützt,doch dank seines Schwarms kann er zu einem
Obsidia TCG
mächtigen Wyrm herranwachsen,oder auch nicht.Ob der Welpe selbst oder seine Gene über seinen weiteren Lebensweg entscheiden ist unklar.

Früher oder Später wächst er zu einem Jungdrachen herran,einem begabten Flieger, aber eher schwachen Krieger.Dieser wird Erwachsen und zu einem fruchtbaren und anerkannten Teil seines Schwarms.Flugkünste und die unglaublichen Kräfte seines Schwarms stehen ihm nun zur Verfügung.Die alten Drachen sind als Wyrms bekannt,mächtige Mitglieder ihres Schwarms und in ihm hoch angesehen.Merkt ein Drache das sein Leben endet, fliegt er nach Nordend,in die Drachenöde,seit Jahrtausenden der letzte Ruheplatz aller Drachenschwärme.In den Schreinen und Heiligtümern liegen die mächtigsten Drachen jedes Schwarms begraben und hier wird den Toten gedacht.

Stirbt ein mächtiger Drache in seiner Heimat.leidet die ganze Natur und das Leben um ihm herum und folgt ihm in die Leere,meist sind ältere Drachen derart erschreckend mit der Natur um Sich herum verbunden.

Aber ein Drachenwelpe kann sich zu einem Drakonoiden oder Drachenbrut entwickeln, doch diese Form ist endgültig.

ForschungBearbeiten

Um ihre Wacht über Azeroth perfekt zu erfüllen erforschen die Drachen die Begebenheiten und die Magie ihres Schwarms.Die blauen Drachen sind die eifrigsten Forscher, immer auf der Suche nach neuen Arten der Magie die sie untersuchen und archivieren können.Die größte Sammlung hat aber Nozdormu angeheuft, vor den Höhlen der Zeit liegen Artefakte und Gebäude aus den verschiedensten Zeitepochen ruhend zusammen.

Die wiederwertigsten Forscher sind aber die Kinder und Verwanten von Todesschwinge.Erkennend das ihr Schwarm ausstirbt haben sie damit begonnen neue und furchterrengende Drachentypen zu erschaffen.In seinem Bestreben die Macht aller Schwärme in einem Drachen zu bündeln hat Nefarian in der Schwarzfelsspitze die chromatischen Drachen erschaffen.Doch die Macht aller Schwärme ist zu viel für einen Drachen und missgestaltet Sie,macht sie kurzlebig und wahnsinnig.Die chromatischen Dracheneier sind zu meist tot, die Welpen leben ebenfalls nicht lang.

Nefarians Mutter Sintharia hat die Zwielichtdrachen erschaffen.Sie hat die Macht der Netherdrachen auf schwarze Dracheneier angewendet und so einen magiesaugenden,gesunden und mächtigen Schwarm erschaffen.Diese Drachen können Sich vermehren.Doch dank Abenteurer wurden die Brutmütter und die Gelege vernichtet.

Krieg und KampfBearbeiten

Als Behüter Azeroths hassen die Drachen,abgesehen von den schwarzen,den kriegerischen Konflikt.Um einen solchen zu verhindern haben Sie überall Agenten versteckt.Erfahrene Drachen die die Form von Sterblichen annehmen können.Sie überwachen die Mächtigen und die Gefährlichen und nutzen meist ihre Kräfte um sie unter Kontrolle zu halten und im Ernstfall zu töten.

Sollte ein Schwarm in einen Kampf ziehen gibt es meist eine einfache Ordnung: gegen Armeen werden die Drachenbut und die Drakonoiden eingesetzt, die meist einen jungen und Erwachsenen Drachen als General haben.Diese dienen auch als Luftwaffe, sollte der Feind fliegen können.Sie entfachen ihren magischen Atem und setzten ihrem Feind die negativen Seiten ihrer Macht aus.

Sollte es zum Kampf Drache gegen Drache kommen, fliegen die Fetzen.Ein Knäul aus zwei ineinander verkrallten und verbissenen Drachen dreht sich durch die Luft bis einer schwer verwundet oder tot zu Boden geht.Denn nur Drachenzähne und Drachenklauen können Drachenschuppen durchdringen.DIe eigentlich intelligenten und weisen Drachen kämpfen also wie wilde Tiere.

Beziehungen zu anderen Völkern und SchwärmenBearbeiten

Untereinander sind die vier verbliebenen Drachenschwärme verbündet und befreundet.Denoch sind gemischte Drachenwelpen ein Tabu.Der rote Drachenschwarm pfelgt enge Freundschaft durch Rhonin und Kaelstrasz zu Dalaran.Die grünen Drachen sind enge Verbündete und Mentoren der Druidenvölker und besonders dem Zirkel des Cenarius.Sie pflegten eine enge Beziehung zu den Drachenreiter der Insel Drachenfels auf der Blutmythosinsel,bis dieser ausgelöscht wurde.

Die bronzenen Drachen haben nach Nozdormus Machtverlust begonnen Sterbliche zu rekrutieren die die Störme der Zeit in ihrem Namen pflegen und Ereignisse wie vorgesehen ablaufen können.Besondere Diener sind jene die Drachengeschworene genannt werden,Sie werden von ihrem Meister mit einem sehr langen Leben und Macht gesegnet und dienen dem Schwarm.Besonders loyale Sterbliche werden in die Drachenbrut verwandelt.

Während diese Schwärme ihren Verbündeten mit gewissem Respekt und Freundschaft begegneten sahen sich die schwarzen Drachen als die besseren Lebewesen.Sie gingen nur für sie lukrative Allianzen ein.Todesschwinge verbrüderte sich mit der Horde nach dem zweiten Krieg um mit seinen Kindern und einem Gelege nach Draenor zu kommen und es zu erobern.Onyxia sollte Sturmwind unterwerfen, und indem Sie die Armee lange blockierte währe ihr das fsst auch gelungen.Ihr Bruder Nefarian machte sich Rend Schwarzfausts dunkle Horde untertan,arbeitete aber nicht wirklich mit ihr zusammen.

SpracheBearbeiten

Die Drachen haben ihre eigene Sprache, Drakonisch. Diese ist äußerst komplex und kann nur nach Jahren des Studiums gelernt werden. Dabei half auch das Buch "Drakonisch für Dummies", welches mit dem Cataclysmus verloren ging. Drachen sind in der Lage jegliche Sprache der Sterblichen zu sprechen, aber auch Kalimag oder Ered'uin. Sie verfügen vermutlich auch über das Wissen verlorene Sprachen zu sprechen.

Aussehen und ErscheinungBearbeiten

Nimmt der Drache nicht gerade die Form eines Sterblichen an,bewegt sich ein Eidechsenartiges Wesen auf vier Läufen oder mit seinen mächtigen Schwingen flaternd fort.

Anachronos3
Ein Drache verfügt im erwachsnen Alter über ein mächtiges Paar Hörner, das meist von kleinernen Paaren und Einzelstücken untermauert wird, welche an den Seiten und hinter ihnen aus dem Kopf wächst.Wie in der Tierwelt haben diese Hörner verschiedene Formen und Schwingungen.Setzt ein Drache Sie gegen andere Lebenswesen oder Hindernisse ein, sind diese meist tot und zerstört.Auf seinem langen Maul wächst dem Drachen ein Nasenhorn.Ohren haben die Drachen im Schädel,doch es gibt auch Drachen die über Ohrlappen verfügen.Die Augen des Drachen sind sehr stark und verfügen über eine schlitzförmige Pupille.Da bei vielen Drachen die Magie derart glüht kann man Sie oft nicht sehen.

Das Maul ist eines der gefährlichsten Körperteile.In ihm wachsen mehrere Reihen gefährlicher Zähne.Aus dem Rachen des Drachen kann der gefährliche Atem dringen der aus Feuer,Sand oder gar Magma besteht.Einige Drachen verschlingen Sterbliche ganz einfach.

An der Kopfseite und dem Unterkiefer wachsen dem Drachen Hautmembrane und -Lappen.Diese wirken wie Gesichtsbehaarung, und bei einigen Drachen wachsen tatsächlich Backen- und Unterkieferbärte.Die Membranen können den Hals hinunter bis zum Bauch wachsen,aber auch bis zum Schweifansatz.

In der Regel verfügt der Drache über vier Läufe die er zur Bodenfortbewegung benötigt.An den Läufen hängen die gefährlichen Klauen mit den noch gefährlicheren Krallen.

Aus den Schultergelenken der Vorderläufe wächst ein gewaltiges Paar Schwingen.Diese werden von kräfitgen
Tarecgosa
Muskeln getragen, Hautlappen halten in Zusammenarbeit mit diesen Gelenken den Drachen am Fliegen.Es gibt aber auch Drachen deren Schwingenhäute bis zu den Hinterläufen am Körper angewachsen sind.Sie filegen aber nicht schlechter oder besser als ihre Brüder.

Der Körper eines Drachen endet in einem Schweif.Wie er, und ob überhaupt, er einem Drachen zur Stabilisierung während des Flugs und dem Lauf dient ist nicht klar.Bei vielen Drachen endet der Schweif in eine Knochenkeule, einer tödlichen wie beeindruckenden Waffe.Bei einigen Drachen endet Er einfach in einem weiteren Hautlappen.

Einige Drachen,meist weibliche Aspekte, tragen Schmuck am Körper.Seien es Fußfesseln,Hörnerschmuck, Ketten und ähnliches.

Bekannte DrachenschwärmeBearbeiten

Die großen FünfBearbeiten

Niedere DrachenschwärmeBearbeiten

LebenszyklenBearbeiten

GroßdrachenaspekteBearbeiten

Blauer DrachenschwarmBearbeiten

800px-Aspects

Roter DrachenschwarmBearbeiten

Grüner DrachenschwarmBearbeiten

  • Ysera die Träumerin(Die Erwachte)

Schwarzer DrachenschwarmBearbeiten

Bronzener DrachenschwarmBearbeiten

GefährtenBearbeiten

Die Großdrachenaspekte verfügen in der Regel über ein Harem von Parnter,bzw Partnerinnen, der ein Hauptgemahl/in vorsteht, dieser ist meist der stärkste und/oder schon lange ein Partner des Aspekten, sie dienen ihm oft auch als Berater und Majordomus.

Alexstrasza Bearbeiten

  • Tyranastrasz(†),bekannt als der Gelehrte, diente seiner Geliebten für Jahrtausende als Hauptgefährte,im Kampf gegen Todesschwinge während der Schlacht um Grim Batol gefallen.
  • Korialstrasz(†),Alexstraszas viertes Männchen,in ihren Augen der "Erste liebenste und treuste".Sorgte für ihre Befreiung,nach Grim Batol ihr Hauptmännchen.Starb um die Drachen des Wyrmruhpakts vor einer Verwandlung in chromatischen Drachen zu bewahren.
  • Zwei Rubine Gefährten

NozdormuBearbeiten

  • Soridormi,Hauptgefährtin,dient als Befehlshaberin im Krieg gegen den ewigen Schwarm,vertrat ihm im Krieg der Ahnen
  • Drei unbekannte Weibchen

MalygosBearbeiten

  • Sindragosa(†) ,Im Krieg der Ahnen gefallen, vom Lichkönig zum Forstwyrm und Matriarchin der Frostbrut gemacht
  • Haleh,Gemahlin die über Matzhoril wacht
  • Saragosa(†) ,Wächterin von Kaltarra,von Keristrasza aus Rache für deren Gefangenschaft getötet
  • Keristrasza,Mit Magie gegen deren Willen zum neuen Gefährtin gemacht
  • Zwei Azufarbene Gemahlinen.

NeltharionBearbeiten

  • Sintharia,einzige bekannte Gemahlin,in Grim Batol von Dragonax zerfetzt,in der Zitadelle des Zwielichts endgültig vernichtet,Mutter von Onyxia und Nefarian
  • Gemahlinnen mit unbekannte Zahl, haben meist die Paarung mit Todesschwinge nicht überlebt.

YseraBearbeiten

  • Eranikus(†),Hauptgemahl,im Krieg gegen den Albtraum gefallen
  • zahlreiche unbekannte Männchen

Aus dem Wikia-Netzwerk

Zufälliges Wiki