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Allianz

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Wappen Allianz
Das Wappen der Allianz.
HuntinghornHinzugefügt von Huntinghorn

Die glorreiche Allianz ist ein Bündnis der Menschen, Nachtelfen, Zwerge und Gnome. Ab der Erweiterung The Burning Crusade für World of Warcraft schließen sich auch die Draenei an. Die Worgen kommen mit der Erweiterung Cataclysm dazu,die Pandaren mit Mists of Pandaria. Einst hatte die Allianz einen aus der Not entstandenen Pakt mit der Horde geschlossen, um gemeinsam gegen die Brennende Legion zu kämpfen. Doch dieser ist längst zerbrochen und so steht Sie heute der Horde feindlich gegenüber.




MitgliederBearbeiten

Race human2
STaRZHinzugefügt von STaRZ

MenschenBearbeiten

Einst wurde die Allianz von Lordaeron von den sieben großen Menschenreichen
Stormwind Flagge
LegnarHinzugefügt von Legnar
gegründet.Zwar wurde Sturmwind im ersten Krieg vernichtet, doch nach dem zweiten wieder aufgebaut. Nach dem dritten Krieg ist es das letzte große Königreich der Menschen.


Race dwarf2
Blut und DonnerHinzugefügt von Blut und Donner

ZwergeBearbeiten

Geführt wurden die Zwerge lange Zeit vom Bronzebartclan.Dieser hatte die
Dwarf04-large
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Herrschaft über die Zwerge nach dem Krieg der drei Hämmer verloren.Die Zwerge schlossen sich aus Dank der Allianz an.Die Menschen hatten die Orcs aus Khaz Modan getrieben.
  • Nach einem Unfall und einer ungeklärten Erbfolge wurde der Rat der drei Hämmer als neuer Herrscher anerkannt.
  • Die Zwerge beherrschen ausschließlich Bereiche in Khaz Modan,dem Hinterland und dem Schattenhochland.
  • Bronzebartzwerge-Der größte der drei Clans.Bewohner von Eisenschmiede und Khaz Modan.
  • Forscherliga-Eine Gilde von Endeckern und Archäologen.Dort wo Es Ruinen der Titanen gibt.Camps im Heulenden Fjord und den Sturmgipfeln.
  • Sturmlanzenclan-Ein Zwergenclan der im Alteractal zu Hause ist.
  • Wildhammerzwerge: Erste Nichtmenschen in der Allianz.Nach langen Jahren in Abgeschiedenheit schlossen
    Wildhammer dwarves1
    STaRZHinzugefügt von STaRZ
    sich die mächtigen Greifenreiter wieder der Allianz an.Ihre Heimat ist der prachtvolle Nistgipfel im Hinterland.Sie stellen ihre prachtvollen Greife als Reit und Transportiere zur Verfügung.Momentan bekämpfen Sie den Drachenmalclan,ihren alten Feind.
  • Feuerbartclan
  • Donnermarclan
  • Dunwaldclan
  • Mooreclan
  • Dunkeleisenclan-Nach Jahren des Exils und der Feindschaft dank Moira Bronzebart wieder Teil der Gesellschaft von Eisenschmiede.Mächtige Hexenmeister und Magier.
  • Greife: Wilde und gefürchtete fliegende Reittiere der Wildhammerzwerge.Dienen als Luftwaffe und Transportmittel der Allianz.
  • Widder: Ebenso stur und entschlossen wie ihre Reiter, die Zwerge.
  • Eber:Die Forscherliga hat eine Herde Eber gezähmt.


Gnome
STaRZHinzugefügt von STaRZ

Gnome von GnomereganBearbeiten

Die kleinwüchsigen Wesen wurden wie die Zwerge von den Titanen erschaffen.Aus
Gnome-Crest-world-of-warcraft-510264 453 599
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Dank für ihre Rettung im zweiten Krieg schlossen sie sich der Allianz und stellten ihr ihre fantastischen Entwicklungen zur Verfügung.
  • Die Hauptstadt ist Gnomeregan, sie liegt im westlichen Dun Morogh

Die wurde einst von verseuchten Lepragnomen und Troggs erobert.Die Gnome müssen nach Eisenschmiede fliehen. Dort bauen sie die Tiefenbahn und gründen Tüftlerstadt. Nach dem Teilerfolg der Operation Gnomeregan können die kleinen Wesen einen Teil ihrer Hauptstadt zurück gewinnen. Vor deren Toren gründen sie Neu-Tüfterstadt.

  • Herrscher ist Hochtüftler Geblin Mekkadrill.

Die Gnome haben nur wenige Außenposten, meist betreiben sie sie zusammen mit Menschen und Zwerge. Die wenigen befinden sich im Schergrat und der Boreanischen Tundra.

  •                                           Ihrer Reitiere sind Roboschreiter die Allianz sagt sie sollen richtige Tiere nehmen aber die Gnome  sind dagegen und bleiben bei ihern Roboschreiter.        

Nachtelfen von DarnassusBearbeiten

NightElf Mages
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Die Nachtelfen schlossen sich erst spät der Allianz an. Nach dem dritten Krieg und
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STaRZHinzugefügt von STaRZ
den daraus resultierenden Verlusten brauchten die Nachtelfen Schutz und Verbündete.
  • Die Hauptstadt heißt Darnassus und liegt auf dem Weltenbaum Nordrassil

Die Nachtelfen werden von Tyrande Whisperwind angeführt.Als Mondpriesterin steht sie an der Spitze der religiösen und militärischen Organe. Ebenfalls führt sie das Volk. Ihr Gemahl Malfurion Sturmgrimm führt den Zirkel des Cenarius, der sich aber offiziell aus der Regierung heraus hält.

  • Ihre Vertreter und Leutnats sind Broll Bärenpelz und Shandris Mondfeder.

Die Nachtelfen haben einige wenige Außenposten im nördlichen und südlichen Kalimdor. Astranaar und Waldeslied im Eschental,Lor'danel an der Dunkelküste,die Mondfederfeste in Ferelas und Sylvanaar im Schergrat.

Im laufe der Jahrtausende haben die Nachtelfen zahlreiche Verbündete gefunden:

  • Die Hochgeborenen sind vor kurzem aus dem Exil zurückgekehrt.Diese mächtigen Magier waren einst die herrschenden Adeligen der Nachtelfen.Um Wiedergutmachung zu leisten und um sich einen Platz in der neuen Kultur der Nachtelfen zu sichern bringen sie ihren Brüdern und Schwestern die Magie bei. Ebenfalls sind sie die die bei der Allianz das Umschmieden übernommen haben.
  • Die Nachtsäbler sind seit Jahrtausenden die Reit und Kampftiere der Nachtelfen.
  • Die Kinder des Cenarius, die Hüter des Hains und die Dryaden.
  • Die Urtümer(auch Uralte gennant) sind die Beschützer, Verbündete und Lehrer der Nachtelfen.


Draenei
Blut und DonnerHinzugefügt von Blut und Donner

Die Draenei der ExodarBearbeiten

Die Draenei währen vor 25 Jahren fast von den Orcs ausgerottet worden.Mit
Draenei-Crest-world-of-warcraft-510259 443 418
Zeichen Des Draenei
Blut und DonnerHinzugefügt von Blut und Donner
ihrem Raumschiff, der Exodar, sind sie auf Azeroth gelandet. Mit den Orcs als gemeinsame Feinde und als Dankeschön für die hilfe durch Theramore schlossen sie sich der Allianz an.
  • Anführer ist seit Jahrtausenden der Prophet Velen.
  • Weitseher Nobundo führt die Zerschlagenen, das Triumviat der Hand ist die Führerschaft der Polizei und dem Paladinorden der Draenei, der Hand von Argus.

Lange Zeit war Shattrath die Hauptstadt der Draenei. Nach ihrer Ankunft auf Azeroth ist das Wrack der Exodar die neue Hauptstadt.Sie ist auf der westlichen Azurmythosinsel abgestürzt.

Die Draenei haben auf Azeroth und in der Scherbenwelt Siedlungen und Außenposten, die Blutwacht der Blutmythosinsel,die Zuflucht in den Sümpfen des Elends,der Tempel von Telhamt auf der Höllenfeuerhalbinsel und Telredor in den Zangarmarschen.

Die Draenei haben nur wenige Verbündete, die einen sind ihre mutierten Brüder,die Zerschlagenen, die anderen die mächtigen Elekks.Elekks sind auch ihrer Reitiere.


Wow cataclysm 060
STaRZHinzugefügt von STaRZ

Worgen von GilneasBearbeiten

Gilneas und sein König Genn Graumähne wahren Gründungsmitglieder
Icon of Gilneas Samwise134c
Blut und DonnerHinzugefügt von Blut und Donner
der Allianz.Doch die stolze Nation war davon überzeugt das das Bündnis das Reich im Stich lassen würde.So kämpfte es nicht mit.Jahre später wurde das mit Hilfe des Graumähnewalls abgeriegelte Reich vom Worgenfluch befallen.Nach dem Cataclysmus brach der Wall ein und die Verlassenen stürmten Gilneas.Nun kämpfen die Worgen Seite an Seite mit den Menschen und Nachtelfen gegen die Invasoren.
  • Der Herrscher der Worgen ist König Genn Graumähne
  • Ebenfalls wichtig ist Lord Darius Crowley

Seit Jahrhunderten war Gilneasstadt im Zentrum von Gilneas die Hauptstadt des Königreiches.Nach ihrer Vertreibung durch die Verlassenen haben sich die Worgen in der heulenden Eiche von Darnassus niedergelassen,König Graumähne gastiert am Hof von Sturmwind.

Andere Städte sind Dunkelhafen(aber während des Cataclysmus versunken),Sturmglen,Keelhafen,Surwich in den Verwüsteten Landen, die Nachtlaubenlichtung im Teufelswald,Rabenhügel im Dämmerwald.

Die Worgen kämpften einst wie Wölfe in Rudeln.Zusammen mit diesem mittlerweile geheilten Worgen kämpfen die Gilnaer um ihre Heimat.

  • Die Befreiungsfront von Gilneas bekämpft die Verlassenen im Silberwald und Gilneas
  • Die Überlebenden des Hügellands haben sich ebenfalls in Worgen verwandelt und kämpfen gegen die Verlassenen
  • Die wilden Worgen des Blutfangrudels unter Ivar Blutfang.
  • Dieses hat sich mit der Sturmlanzengarde verbündet
180px-Tushui Tabard
STaRZHinzugefügt von STaRZ

Pandaren des TushuiBearbeiten

Der Tushui ist ein Lebensweg der Pandaren der wandernden Insel. Aysa Wolkensänger und ihre Anhänger glauben das die Allianz diesen Weg ebenfalls lebt und haben sich ihenen angeschlossen seit mitglieder der Allianz die wandernde insel von sicheren tot bewart haben .

Streitkräfte der AllianzBearbeiten

Neben der brenneden Legion,der Geißel und der Horde hat die Allianz einer der größten bekannten Armeen Azeroths.Diese kämpfen entschlossen gegen ihren alten Feind, die Horde.

  • Bund von Arathor

Nach dem Fall ist der Bund die wichtigste Streitkraft und Macht von Sturmguarde.Unter dem Kommando von Radulf Leder.Dessen Vorgänger Sir Maximus Adams kämpfte schon im Arathibecken mit den Verlassenen um die dort vorhandenen Rohstoffe.

  • Silberschwingen

Die Silberschwingen sind ein Teil der Schildwachen.Sie wurden extra aufgestellt um die Bedrohung durch den Kriegshymnenclan Herr zu werden.In der Kriegshymnenschlucht führt Su'ura Flinkpfeil ihre Krieger gegen die Horde.

  • Sturmlanzengarde

Einst war die Garde ein Forschercorps von Eisenschmiede.Im Alteractal wollten Vandar Sturmlanze und seine Leute nach Schätzen und Artefakte der Titanen suchen.Deshalb gab es Ärger mit dem dort heimischen Frostwolfclan.Von Dun Baldar aus leitet der Zwerg Angriffe auf die Frostwolfburg.

  • Wächter von Baradin

Eine große Armee die aufgestellt wurde um die Gefängnisinsel von Tol Barad zu bewachen.Marcus Johnson führt nun die Wächter gegen die Angreifer der Horde.

  • Ritter der Silbernen Hand

Der Orden der Paladine der Allianz.Existiert seit dem zweiten Krieg.Diese heiligen Krieger kämpfen seitdem mit der Macht des heiligen Lichts gegen die Feinde der Allianz,Vor allem in der Kathedrale des Lichts zu finden,formell ist Tirion Fordring Großmeister dieses Ordens.

  • Morgans Miliz

Eine kleine Truppe aus Sturmwind die die brennende Steppe für Morgan erobern will

Bürger die für Westfall kämpfen.In die Westfall Brigade aufgegangen.

Bürger des Dunkelwalds die verlassen von Sturmwind gegen die Gefahren ihrer Heimat kämpfen.

Eine Spezialeinheit die im Rotkammgebirge kämpft.

  • Hand von Argus

Paladinorden der Draenei die auf ganz Azeroth arbeitet.Das Triumvirat der Hand hat das Sagen.

  • Gilneas Befreiungsfront

Eine Truppe aus Menschen und Worgen die zurückgeblieben sind um Gilneas zurück zu Erobern.



ScherbenweltBearbeiten

  • Söhne Lothars

Diese Veteranen kämpften bereits im zweiten Krieg gegen die Horde.Nun kämpfen sie wieder Seite an Seite mit der Allianz gegen ihre Feinde.Neben Menschen sind Wildhammerzwerge und Hochelfenwaldläufer Teil dieser Truppe.

  • Kurenai

Dieser von Arechon geleitete Clan von Zerschlagenen lebt im Nagrand, im stetigen Zwist mit den Mag'har.

NordendBearbeiten

  • Expedition Vallianz

Benannt nach Varian Wrynn und der Allianz war diese große Armee die führende Kraft der Allianz während der Invasion Nordends.Bis zu seinem Tod führte sie Bolvar Fordragon an.

  • Einheit S-Eine Gruppe die unter Thassarian in Nordend gekämpft hat.
  • Einheit Dunkelhain-Eine Armee aus Dunkelhain die in der Drachenöde kämpft.
  • Einheit Goldhain-Eine Truppe aus Goldhain die im heulenden Fjord kämpft.
  • 7.Legion

Diese legendäre Armee von Veteranen kämpft bereits seit dem dritten Krieg. Sie ist in der Festung Wintergarde stationiert, eilte aber auch den Worgen zu Hilfe.

  • Silberbund

Diese Fraktion von Hochelfen setzt sich gegen eine Aufnahme der Blutelfen in den Kirin Tor und Dalaran ein.Wie ihre Anführerin Veressa Windläufer haben sie große Probleme mit ihren verdorbenen Brüdern.

  • Die Frosterben

Ein weiterer Stamm der Zwerge,heimisch in Nordend, von der Forscherliga endeckt.Angeführt von jenem der für Tot gehalten,Muradin Bronzebart.

  • Westfall Brigade

Grayson Starkmantels Helden die in Westfall gegen die Defias kämpften.Nun in Grizzlyhügel stationiert,ebenfalls bewachen Sie ihre Heimat.

PandariaBearbeiten

  • Operation Schildwall

DIe Invasionsarmee der Allianz in Pandaria.Stationiert in Löwenlandung in der Kraserangwildnis.

  • Perlflossen Jinyu

Aufgestellte Truppen der Perlflossen unter dem Ältesten Lusshan.

  • Offensive der Kirin Tor

Streitkräfte der Kirin Tor auf der Insel des Donners.

  • Westwind Ruhestätte Pandaren

Admiral Taylor hat diese Flüchtlinge der Pandaren bewaffnet und ihnen die Rohstoffe der Allianz zur Verfügung gestellt.

Verbündete der AllianzBearbeiten

Neben den Kernvölkern kann sich die Allianz auf zahlreiche Verbündete verlassen.

  • Frosterben

Dieser Stamm von Frostzwergen wurde lange Zeit von einem gedächtnislosen Muradin Bronzebart beherrscht.Sie folgen ihrem König in die Allianz.

  • Menschen anderer Nationen

Die anderen noch verbleibenden Menschenkönigreiche sind noch immer Teil der Allianz, Jaina Prachtmeer führt Theramore,ihr Bruder Tandred die Seefahrernation Kul Tiras und Commander Amaren ist durch seinen Rang nun das mächtigste,höchste Mitglied der Reste von Sturmguarde.Morgan führt ihre Miliz für Sturmwind in der brennenden Steppe.

  • Die Hochelfen

Elfen die sich geweigert haben ihren Brüdern in die Korruption und Magiegier zu folgen.Deshalb kam es zum Bruch mit den Blutelfen von Quel'Thalas.Die führenden Elfen sind Jalinde Sommerdrache von der Quel'Danilloge,der Weitläuferteil der Hochelfen wird von Vryn Wechselwind geleitet, die Hochelfen von Theramore folgen Captain Drill.Veressa Windläufer setzt sich mit ihrem Silberbund dafür ein das die Blutelfen nicht in Dalaran wilkommen und in die Kirin Tor aufgenommen werden. Die in Sturmwind heimischen Hochelfen, haben wie die der Scherbenwelt keinen Führer und dienen König Wrynn.

  • Halborcs

Halborcs sind ein spezieller Teil der Allianz.Nur wenige von ihnen sind Kinder der Liebe.Die meisten wurden während Vergewaltigungen der vergangenen Kriege gezeugt.Deshalb stehen und leben sie wohl auserhalb der eigentlichen Gesellschaft.Einige Halborcs sind Mitglieder der Horde, stehen dort aber nicht besser dar.

  • Halbelfen

Die Kinder von Menschen und Hochelfen sind selten.Die Elfen sehen die Menschen nur Selten als würdigen Partner, sei es den gar als Elternteil für ihre Kinder, unter den Langohren sind die Halbblüter eher Außenseiter.

  • Kinder des Cenarius

Diese "Kinder" ,bestehend aus Dryaden,Nymphen und Hainhütern sind schon jahrtausende mit den Nachtelfen verbündet.

  • Perlflossen Jinyu

Sie führten im Jadewald einen Stellvertreterkrieg gegen die Ho-zen der Horde.Horde und Allianz haben diese verfeindeten Völker zu ihren neusten Mitgliedern gemacht.

  • Pel'zin

Die Pandaren von Pel'zin wurden von einfallenden Invasionstruppen der Horde angegriffen,ermordet und verschleppt.Abgeschreckt und schockiert schlossen Sie sich der Invasionsarmee der Allianz an und boten den obdachlosen Truppen einen Unterschlupf.


Außenstehende Verbündete der AllianzBearbeiten

  • Wintersäbleraußbilder

Die Elite der Säblerreiter stellen denen ihre Tiere zur Verfügung die sich als würdig erweisen.

  • Furlbogs der Tannenruhfeste

Die Furlbogs haben die Draenei als kommende Helden in Visionen gesehen.Nun helfen Häuptling Tannenruh und seine Leute der Allianz.

  • Das Blutfangrudel

Geführt von Ivar Blutfang kämpfen diese wilden Worgen mit der Gilneas Befreiungsfront und der Sturmlanzengarde gegen die Verlassenen.

Ehemalige Mitglieder der AllianzBearbeiten

  • Königreich Quel'thalas

Nach Arthas' Invasion und der Zerstörung ihrer Heimat bildete sich das Volk der Blutelfen.Nach dem Verrat druch Garithos schlossen sie sich der Horde an.

  • Grimmtotem Stamm

Einige des eigentlich neutralen Taurenstammes schlossen sich im Steinkrallengebirge an.Sie leben im Grimmtotemposten.Als die Allianz plante ihren Häuptling Dunkelnebel zu töten gaben sie die Zusammenarbeit auf.

OrganisationBearbeiten

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König Varian Wrynn
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Die Allianz ist keine Einheit, viel mehr ein wirtschaftlicher und militärischer Pakt.Der Kern dieses Pakts ist das Königreich Sturmwind, dieses Menschenreich ist in den letzten Jahren tapfer und entschlossen gegen die Feinde der freien Völker und der Allianz vorgegangen.Während des Weltenbebens trafen sich die Anführer der Großmächte der Allianz in der Burg Sturmwind.Wie ihre Anführer erkennen und akzeptieren die Stadt Sturmwind als ihre Hauptstadt und ihr Zentrum.

König Varian Wrynn koordiniert die Armeen der Allianz ebenfalls von Sturmwind aus um sie dazu einzusetzten um die Sicherheit und Interesssen der Allianz zu gewehren.Um ihm zu helfen sind auch Kommandanten der Truppenteile und -bereiche in Sturmwind stationiert.Mit seinen Ideen und Leistungen hat Er sich den Respekt und die uneingeschränkte Loyalität der Anführer der Allianz erarbeitet,diese betrachten ihn nun als ihren Hochkönig. Großadmiral Jes-Tereth(Kommandantin der Allianzmarine),Diplomaten und die Kampfmeister der Schlachtfelder sind nur einige.Auch verlässt sich König Varian auf die Unterstützung der Regierung von Eisenschmiede,neben Sturmwind ist die Nation der Zwerge der wichtigste Teil der Allianz.

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Prophet Velen
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Schon immer waren die Menschen die Träger des Banners der Allianz.Die Armeen von Sturmwind sind im Süden der östlichen Königreiche angekommen und versuchen nun den Dunkelwald,Westfall und das Rotkammgebirge zu erobern.Zusammen mit ihren gnomischen Verbündeten sind die Armeen der Zwerge in Khaz Modan tätig.Die Schildwachen der Nachtelfen kämpfen im Eschental darum ihre Heimat vor der Horde zu bewahren.

Die Draenei wollen die Azur- und Blutmythosinsel von ihrem Absturz heilen und sie wollen auch ihre alte Welt, die Schrerbenwelt wieder aufbauen.Die Gilneer kämpfen einen endlosen Kampf gegen die anstürmenden Armeen der Verlassenen.


Die EinheitBearbeiten

Stolz und Edel,tapfer und weise, das sind die Völker der Allianz.Sie kämpfen darum die Ordnung in Azeroth zu erhalten und zu erschaffen.Die Allianz wird von Tradition,Geschichte und Ehre getrieben, als Mitglied hat man das Gefühl ein Teil einer Bruderschaft zu sein.Die verschiedenen Völker passen einander auf.Jeder ist aber verpflichtet die anderen Völker zu beschützen und ihnen so zu dienen als wenn sie das eigene währen.

Die Menschen haben die Allianz gegründet und schon immer ihr Banner, und die Bürde der Allianz getragen.Als die Menschen von Lordaeron von der Zerstörung und der Katastrophe in Sturmwind erfuhren, einigten sich die Könige der Reiche in Lordaeron einen militärischen Pakt zu bilden um der dämonischen Horde zu trotzen.Als die Geißel eben jene Reiche im Norden zerstörte bot das Königreich von Sturmwind den Flüchtlingen einen sicheren Hafen an.

Diese Menschen verbündeten sich mit König Varian Wrynn und gründeten eine neue Allianz.Nun wollen diese Menschen Frieden nach Azeroth bringen, Frieden für die Bürger der Allianz.

Die Bronzebartzwerge könnte man als die engsten Verbündeten der Menschen betrachten.Als die Horde im zweiten Krieg Eisenschmiede schliff schlossen sich die Zwerge der
The-council-of-three-hammers-large
Der Rat der drei Hammer: Moira Bronzebart(links)Muradin Bronzebart(Mitte) Falstrad Wildhammer(Rechts
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Allianz von Lordaeron an um sie zu vernichten.Seitdem sind sie Verbündete der Allianz und beschützen Khaz Modan und Azeroth selbst gegen jedes Übel.Die Bronzebärte haben auch ihre Vettern, die Wildhammerzwerge mitgebracht.Diese wilden Greifenreiter nutzen ihre gewaltigen Sturmhämmer um die roten Drachen der Horde zu bezwingen.Ein Clan der Zwerge ist nicht unbedingt das Lieblingsmitglied der anderen Völker, die Dunkeleisenzwerge.Die Zwerge hassten sie wegen gewisser Ereignisse in der Vergangenheit.Erst der Cataclysmus und seine Auswirkungen brachten ihnen einen Platz in den Reihen der Zwerge.Nun führen Moira Bronzebart-Thaurissan,Falstrad Wildhammer und Muradin Bronzebart das Volk an.


Die Gnome sind enge Freunde der Zwerge und deren Vettern.Dieses kleine Volk hat der Allianz von Lordaeron während des zweiten Krieges mächtige,ausgreifte und kriegsentscheidende Technologie geliefert.Während des dritten Krieges riefen die Allianznationen die Gnome um Hilfe, doch die tapferen Soldaten,Piloten und Matrosen der Gnome kamen nicht, sie wahren zu sehr mit Invasoren in ihrer Stadt Gnomeregan beschäftigt.Die Stadt ging schließlich an die Troggs verloren.Der große Verräter Sicco Thermadraht hatte seine Finger im Spiel.Nach dem dritten Krieg boten die Zwerge den Gnomen schließlich einen Platz in Eisenschmiede und den anderen großen Städten an. Von dort aus tüfteln sie wieder an neuen Aperaturen um der Allianz zu dienen.Während ihres Exils begannen die kleinen Leute sogar die Religion ihre Verbündeten,das heilige Licht, anzunehmen.

467px-Tyrande Seeds of Faith
Malfurion und Tyrande
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Die Nachtelfen sind das erste Volk welches der Allianz nicht während des zweiten Krieges anschlossen.Das taten sie erst nach dem Erfolg im dritten Krieg und dem Sieg über Archimonde.Es gibt kein offizieles Aufnahmedatum, noch eine Konfernz die das entschied.Ein Grund des Anschlusses wird wohl der gierige Griff der Horde nach den heiligen Wäldern des Eschentals und dessem Holz sein.

Die Draenei("Heimatlose in ihrer alten Sprache") sind eine friedvolle außerirdische Rasse vom Planeten Argus.Die Draenei,einst Mitlgied der Eredar, sind auf der Flucht vor Sargeras und seiner brennenden Legion.Dessen Offizier, Kil'Jaeden stellt ihnen aufgrund ihres angeblichen Verrats nach.

Nach Jahrtausenden finden sie Exil auf dem Planeten Draenor.Bis sich die dort heimischen Orcs durch Kil Jaedens Einfluss gegen Sie stellen und fast ausrotten.Velen und seine Leute leben für Jahre in der Wildnis versteckt.Ihr Leben wird noch schwerer als Illidan Sturmgrimm ankommt.Seine Blutelfen kämpfen gegen Sie, ihr Ziel die Festung der Stürme.Die Draenei erobern einer ihrer Satellieten die Exodar.

Mit ihr flüchten sie nach Azeroth,stürzen aber ab.Die Draenei senden Botschafter und schließen sich der Allianz
Gelbin Cut Short
STaRZHinzugefügt von STaRZ
an.Mit ihrer Hilfe will Velen die "Armee des Lichts" aufstellen,eine gewaltige Armee die die brennende Legion eines Tages besiegen soll.Auch wollen sie durch das dunkle Portal zurück nach Draenor und mit der Allianz ihre alte Heimat erobern.



396px-GennLordofHisPack
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Die Worgen von Gilneas sind sogar ein Gründungsmitgiled der Allianz.Aber ihr König,Genn Graumähne, war davon überzeugt das Gilneas zu gut für und der Allianz überlegen sei.Nach dem dritten Krieg erbaute er den Graumähnenwall um sich und sein Land von der Welt abzuschirmen.Alls die Worgen in Gilneas einfallen, werden auch die Bewohner zu diesen Wolfswesen.Erst mit Hilfe der Nachtelfendruiden können sie die Wolfsform bändigen und mit ihrer Kraft die Invasionsarmee der Verlassenen zurückschlagen.Wissend das sie allein keine Chance haben hat sich Gilneas der Allianz wieder angeschlossen.


Die Pandaren des Tushui haben sich der Allianz nach den Ereignissen auf der
164px-Aysa Cloudsinger
STaRZHinzugefügt von STaRZ
wandernden Insel angeschlossen.Aysa Wolkensänger und ihre Anhänger des Tushui glauben das die ruhige und überlegte Art ihrer Lebensweise sich in Allianz wiederspiegelt.Aber Varian Wrynn hat klar gemacht das Aysa und ihre Leute bereit sein müssen ihre Brüder,Freunde und Verwandten unter dem Banner der Horde zu vernichten.

Geschichte Bearbeiten

Die Allianz von Lordaeron,Bearbeiten

Geschichte der AllianzBearbeiten

EinleitungBearbeiten

Mit der Allianz meint man heute in der Regel das Bündnis seit der Gründung der Allianz von Lordaeron, welche vor dem Zweiten Krieg von König Terenas und Anduin Lothar formiert wurde. Anfangs bestehend aus Menschen, Zwergen und Hochelfen, kamen sehr schnell die Gnome hinzu.

Der brüchige PaktBearbeiten

Die Allianz von Lordaeron bestand ursprünglich aus den Reichen Lordaeron, Alterac, Gilneas, der Seefahrernation Kul Tiras, den in den Vorgebirgen liegenden Bastionen um Burg Durnholde, der Festung Stromgarde, der magischen Zitadelle von Dalaran und vielen kleineren Domizilen, zum Beispiel dem der falschen Prestors oder dem von Baron Silberlein. Am Anfang bestand die Allianz nur auf dem Papier, nachdem die Flüchtlinge aus dem Menschenreich Sturmwind an den Küsten des Dörfchens Süderstade gelandet waren. Doch als Khaz Modan fast komplett - bis auf den dritthöchsten Berg Azeroths, nach dem Eiskronegletscher und Berg Hyjal, Eisenschmiede - an die Horde gefallen war, hörten die Könige zu - wenn auch wiederstrebend, vor allem Aiden Perenolde und Genn Graumähne, die Herrscher von Alterac und Gilneas. Sie wollten nur für sich die Horde abwehren, vor allem Graumähne, da sein Reich Gilneas und die gleichnamige Hauptstadt auf der gleichnamigen Halbinsel südlich von Silberwald vermutlich als erste angegriffen würde. In den Hochburgen Gilneas, Lordaeron, Stromgarde (wobei hier die drei Städte gemeint sind), Herdweiler und Stratholme wurden bereits verstärkt Truppen rekrutiert. Lange jedoch war unklar, wer der Oberbefehlshaber sei; Schließlich fiel die Wahl auf Anduin Lothar, den letzten Nachfahren der Arathi-Blutlinie, der auch der große Thoradin angehörte, der einst die Elfen vor den Amani rettete. Leider waren die Hochelfen nicht sonderlich interessiert und schickten nur zwei dutzend Waldläufer um Alleria Windläufer. Bei den taktischen Besprechungen wurde entschieden, die von der Kirche gestellten Paladine Turalyon, Tirion Fordring und Uther - dieser bekam seinen Beinahmen Lichtbringer erst später - als moralische Unterstützung aufzustellen und die gesamte Küste zu bewachen. Viele glaubten Doomhammer, der Kriegshäuptling der Horde, würde Gilneas angreifen, doch dem war nicht so. Er landete wie die Allianz mit seinen Stahlbauchschiffen bei Süderstade, in Stromgarde.

Nach Schickalshammers FallBearbeiten

Nach dem Dritten Krieg schieden die Hochelfen (bzw. Blutelfen) aus der Allianz, da u. a. Prinz Kael'thas Sonnenwanderer wegen Verrats durch Großmarschall Garithos zum Tode verurteilt wurde. Die Elfen entkamen, zählten aber nicht mehr auf die Unterstützung ihrer einst langjährigen Verbündeten. Dafür entschlossen sich die mysteriösen Nachtelfen der Allianz beizutreten, um besser gegen Bedrohungen vorgehen zu können. Obwohl sie an der Schlacht am Berg Hyjal auch mit der Horde kämpften, dauerte danach der Konflikt im Gebiet Ashenvale (zu dt.: Eschental) weiter an und auch die Entwicklungstheorie, dass die Nachtelfen von den Trollen abstammen, was die Nachtelfen absolut verneinen, zogen sie eher zur Allianz als zur Horde.

TechnologieBearbeiten

The Skybreaker
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Dank den Zwergen und den Gnomen ist die Allianz technologisch weit fortgeschritten.

Am gefürchtsten sind die gewaltigen Kampfpanzer dieser beiden Völker.Allein deren Präsenz können die Feinde in die Flucht schlagen oder einfach dessen Moral brechen.Diese Panzer müssen nicht einmal durch die Wände brechen um zu siegen.

Auch die gewaltigen Flugschiffe und -Maschienen machen es zusammen mit den Wildhammerzwergen Feinden schwer die Kontrolle über den Luftraum zu erringen.Selbst Drachen fürchten die Schöpfungen der Allianz.

Ein anderer Teil, der aber mehr von den Zwergen gefördert wird ist die der Schusswaffen.Zusammen mit einem geübten Scharfschützen sind diese Gewehre und Pistolen verdammt gefährlich.

StärkenBearbeiten

Taktik und MilitärBearbeiten

Draenei-vs.-BloodElf.large
STaRZHinzugefügt von STaRZ
Eine gute Strategie ist bereits vor der Schlacht der Weg zum Sieg.Im Kampf ziehen die Soldaten den klassischen Kampfstil mit Schild und Schwert vor.Wie römische Legionen kann die Allianz so Schildwälle aufziehen und Feinde so zerquetschen.

In der zweiten Reihe kämpfen die Waldläufer der Hochelfen und Nachtelfen,die Scharfschützen der Zwerge und die mächtigen Magier der Kirin Tor, viele bekannte,machtvolle Zauberer sind Mitglieder der Allianz.Vor dem Kampf setzten Verbände wie der SI:7 alles daran den Feind zu schaden und zu schwächen.

Der größte Bonus der Allianz sind die Paladine.Diese heiligen Ritter der Menschen,Zwerge und Draenei mähen sich mit ihrer Lichtmagie durch die Reihen der Horde,Dämonen und Untoten.Besonders im Kampf gegen die Verlassenen sind sie ein großer Bonus.

MagieBearbeiten

Durch ihre zahlreichen Verbündeten hat die Allianz breiten Zugang zu verschiedenen Arten der Magie.Die Schamanen der Wildhammerzwerge und der Draanei, die Zauberer der Menschen,Zwerge,Gnome,Draenei und die der Worgen.Neu sind die mächtigen Hochgeborenen der Nachtelfen.

Die Nachtelfen helfen der Allianz mit den Druiden.Diese mächtigen Waldhüter nutzen ihre Tierformen,Magie und Heilkräfte im Sinne der Allianz.Auch haben sie den Worgen geholfen ihre Wildheit zu bändigen.

Die Religion der AllianzBearbeiten

Die meisten Mitgliedsvölker der Allianz beten das Licht oder eine ähnliche Religon an.Die Priester und Paladine sind in den Reihen der Allianz hoch angesehen.

VerbundenheitBearbeiten

Anders als die Völker der Horde sind die der Allianz eng verbunden.Durch ihren Dienst im zweiten Krieg sind die Zwerge,Hochelfen und Gnome enge Verbündete der Menschen geworden. Die Nachtelfen und Draenei sind noch recht Neu in der Allianz, sind aber auf diese angewiesen. Jaina Prachtmeer und Theramore haben durch Hilfeleistungen die Freundschaft dieser beiden Völker erhalten. Dagegen sind die Verlassenen und die Völker von Kalimdor innerhalb der Horde nur gute Bekannte.

TraditionBearbeiten

Während die Horde noch recht neu ist sind die Völker der Allianz schon lange verbündet und untereinander eng befreundet.Es gibt sogar einige gemischte Paare.Seit Jahrzehnten feiern die Völker zusammen und haben einige gemeisame Bräuche.

Durch diese Freundschaft haben die Völker geschafft was sich die Horde wünscht.Eine bessere Infrakstruktur und Erschließung ihrer Länder.Auch sind die Städte bessser befestigt und ausgebaut wie die der Horde.

SchwächenBearbeiten

Ja, auch die Allianz hat Schwächen, durch den Lauf der Zeit haben einige Völker und Königreiche das Bündnis verlassen oder wurden einfach vernichtet.

OffziereBearbeiten

Einige Offiziere der Allianz sind bloß wegen des Prestiges und der Bezahlung auf ihrem Posten.Bei den Adeligen scheint ein hoher Rang besonderer Chick zu sein. Wird es ernst kann man sich nur selten auf sie verlassen.

Auch nutzen sie ihren Posten um Gelder und andere Ressourcen der Allianz zu ihrem Vorteil zu schieben.

Arkane Magie und die der HexerBearbeiten

Auch bei der Allianz gibt es Hexenmeister.Wie die der arkanen Schule kann sich ihre Macht gegen Sie richten und viel Schaden anrichten.Allerdings kostet sie bei ihrem Einsatz immer einen Teil der Seele ihres Nutzers.Viele Magier überschätzen sich selbst und richten mehr schaden an als das sie helfen.

KörperkraftBearbeiten

Die Völker der Allianz sind zwar körperlich stark, doch von der Kraft her einem Tauren oder Orc unterlegen.Erst der Beitritt der breitschultirigen Draenei und den animalischen Worgen konnten einen leichten Ausgleich schaffen.

TerritoriumBearbeiten

Die Gebiete der Allianz liegen weit ausgesteckt und verteilt, der Allianz fällt es schwer so alle Stützpunkte und Landstriche zu verteidigen.In den nördlichen östlichen Königreichen und dem südlichen Kalimdor setzt die Horde immer wieder zu.Diese sieht diese Gebiete als ihr rechtmäßiges Gebiet.Den meisten Ärger gibt es wegen Theramore und den heiligen Wäldern der Nachtelfen.


Mitglieder der Allianz Bearbeiten








Dieser Artikel basiert auf dem Artikel „Allianz“ aus dem freien Wiki WoW-Wiki.net in der Version vom 28. Juni 2007 (Permanentlink). Im Wiki ist eine Liste der Autoren verfügbar.

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